Neogi - Pirata

Aberración Pequeño, Legal malvado
Un neogi parece una araña de gran tamaño con cuello y cabeza de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y subyugar incluso a seres físicamente superiores.
Los neogi suelen vivir en lugares remotos del plano material, así como en el plano astral y el plano etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, dominaron a las moles umbrias y los usaron para construir naves elegantes y arácnidas capaces de atravesar el multiverso.
Los piratas neogi son neogi adultos que sirven como miembros de la tripulación a bordo de las arañas nocturnas (ver la Guía del aventurero astral ) y otras naves controladas por neogi.
La sociedad neogi no hace distinción entre individuos, aparte de la capacidad que tiene una criatura determinada para controlar a los demás, y no comprende los aspectos emocionales de la existencia que experimentan los humanos y seres similares. Para un neogi, el odio es una sensación tan extraña como el amor, y mostrar lealtad en ausencia de autoridad es una tontería.
Los piratas neogi (y los neogi adultos en general) se marcan a sí mismos y a aquellos que capturan mediante el uso de tintes, magia transformacional y otras marcas destinadas a indicar el rango, los logros y la identidad del líder del individuo. Mediante estos signos, los neogi pueden identificar el lugar de cada uno en la jerarquía, y deben respetar a los de mayor rango o arriesgarse a un castigo severo.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d6+12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, ecalar 30 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 15 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Sigilo +4, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Habla profunda, infracomún
Rasgos
Fortaleza mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado o asustado y la magia no puede dormirlo.
Trepar cual arácnido. El neogi puede trepar por superficies dificiles, incluyendo recorrer el techo boca abajo, sin tener que hacer pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El neogi realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante más 14 (4d6) puntos de daño por veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedar envenenado durante 1 minuto. Un objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño cortante.