Psurlón - Lider

Aberración Mediano, Legal malvado
Los psurlons son criaturas malévolas, parecidas a gusanos, que fueron expulsados del Reino Lejano hace mucho tiempo. Ahora viven en el Plano Astral. Tienen patas que terminan en pezuñas y brazos que terminan en manos con tres dedos largos. La cabeza sin ojos de un psurlon se parece a la de una lombriz de tierra, coronada por una boca rodeada de dientes. Los psurlons se adornan con túnicas de colores vivos y rara vez usan armadura o portan armas.
Los psurlons viven miles de años porque pasan la mayor parte del tiempo en el Mar Astral. Cada cien años aproximadamente, los psurlons abandonan sus fortalezas astrales, invaden los sistemas del Espacio Salvaje y se entregan a una ceremonia de siete años llamada el Banquete de los Mundos, durante la cual consumen tantas formas de vida conscientes como pueden antes de regresar al Plano Astral. Los psurlons prefieren la carne de humanos y medianos, pero no les importa darse un festín con otras personas. Utilizan sus habilidades de lanzamiento de hechizos para infiltrarse en los asentamientos de sus víctimas previstas.
En el Plano Material, se sabe que los psurlons trabajan con desolladores mentales . Juntos, recolectan víctimas para alimentarse; los ilícidos devoran los cerebros de las víctimas mientras que los psurlons consumen el resto de la presa. Los githyanki desprecian a los psurlons debido a esta alianza y atacan las fortalezas de los psurlons en el Mar Astral dondequiera que se encuentren.
Cuando un psurlon muere, otros psurlons guardan el cadáver en un lugar seguro. A medida que el cadáver se descompone, los psurlons ponen uno o más huevos en su interior. Estos huevos eclosionan 24 horas después y cada uno produce un gusano diminuto. Durante los siguientes siete días, los gusanos se alimentan del cadáver y de otros hasta que solo queda uno. Este gusano sale de los restos putrefactos de su huésped muerto como un psurlon adulto.
Uno de cada cien psurlons es un mutante con dos cabezas, una en cada extremo de su cuerpo, y un intelecto superior. Otros psurlons buscan el liderazgo en los de dos cabezas.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de Mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 20 (+5) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Tiradas de salvación: Sab +3, Car +1
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión ciega 120 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 16
Idiomas: Habla profunda, telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado
Rasgos
Menta Aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni ponerlo a dormir.
Dos Cabezas. El psurlon tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar con su estado de asustado, aturdido o inconsciente. Mientras una de las cabezas del psurlon está dormida, la otra está despierta.
Acciones
Ataque Multple. El psurlon realiza dos ataques de mordisco y dos ataques de garra. También puede usar Pacificación (si está disponible) o Aplastamiento psíquico.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies, una criatura. Golpe: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño cortante.
Pacificar (Recarga 5-6). El psurlon tiene como objetivo a una criatura que pueda ver a 120 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará inconsciente durante 10 minutos. La condición termina si el objetivo recibe algún daño o si otra criatura usa su acción para despertarlo.
Aplastamiento Psíquico. El psurlon elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 120 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 y recibe 21 (3d10+5) puntos de daño psíquico si falla la tirada o la mitad si tiene éxito.
Lanzamiento de conjuros (psiónica).. El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 16):
2/día cada uno: disfrazarse, armadura de mago (solo uno)
1/día cada uno: puerta dimensional, sugerencia