Psurlón - Disfrzado
Aberración Mediano, Cualquiera
Los psurlons son criaturas malévolas, parecidas a gusanos, que fueron expulsados del Reino Lejano hace mucho tiempo. Ahora viven en el Plano Astral. Tienen patas que terminan en pezuñas y brazos que terminan en manos con tres dedos largos. La cabeza sin ojos de un psurlon se parece a la de una lombriz de tierra, coronada por una boca rodeada de dientes. Los psurlons se adornan con túnicas de colores vivos y rara vez usan armadura o portan armas.
Los psurlons viven miles de años porque pasan la mayor parte del tiempo en el Mar Astral. Cada cien años aproximadamente, los psurlons abandonan sus fortalezas astrales, invaden los sistemas del Espacio Salvaje y se entregan a una ceremonia de siete años llamada el Banquete de los Mundos, durante la cual consumen tantas formas de vida conscientes como pueden antes de regresar al Plano Astral. Los psurlons prefieren la carne de humanos y medianos, pero no les importa darse un festín con otras personas. Utilizan sus habilidades de lanzamiento de hechizos para infiltrarse en los asentamientos de sus víctimas previstas.
En el Plano Material, se sabe que los psurlons trabajan con desolladores mentales . Juntos, recolectan víctimas para alimentarse; los ilícidos devoran los cerebros de las víctimas mientras que los psurlons consumen el resto de la presa. Los githyanki desprecian a los psurlons debido a esta alianza y atacan las fortalezas de los psurlons en el Mar Astral dondequiera que se encuentren.
Cuando un psurlon muere, otros psurlons guardan el cadáver en un lugar seguro. A medida que el cadáver se descompone, los psurlons ponen uno o más huevos en su interior. Estos huevos eclosionan 24 horas después y cada uno produce un gusano diminuto. Durante los siguientes siete días, los gusanos se alimentan del cadáver y de otros hasta que solo queda uno. Este gusano sale de los restos putrefactos de su huésped muerto como un psurlon adulto
Un psurlon puede usar magia para asumir la forma de un humanoide mediano específico. Primero, el psurlon debe consumir a la criatura que quiere imitar. Luego entra en trance psiónico durante 8 horas, al final de las cuales toma la apariencia de la criatura que comió. El psurlon obtiene los recuerdos y los idiomas de esa criatura, pero ninguno de sus rasgos de clase u otras habilidades. La transformación es permanente y solo se puede deshacer mediante un hechizo de deseo . A pesar de las apariencias, el psurlon Disfrazado sigue siendo una Aberración, y otros psurlons lo reconocen por lo que es.
Origen: Spelljammer: Aventuras en el espacio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de Mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 11 (+0) | 10 (+0) | 17 (+3) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Habla profunda más los idiomas del humanoide que está imitando, telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Encantado
Rasgos
Mente Aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni ponerlo a dormir.
Acciones
Ataque Multiple. El psurlon realiza dos ataques con daga.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +2 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño perforante más 4 (1d8) puntos de daño psíquico.
Aplastamiento Psíquico. El psurlon tiene como objetivo a una criatura que pueda ver a 120 pies de él mismo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 y recibe 12 (2d8+3) puntos de daño psíquico si falla, o la mitad si tiene éxito.
Lanzamiento de conjuros (psiónica).. El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes de conjuro y utilizando Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 13):
2/día: armadura de mago (solo para uno mismo)
1/día: sugerencia