Small
Munición Alquímica

En lugar de lanzar un vial como un arma improvisada, puedes disparar munición alquímica a través de un arma de proyectiles usando tu bonificador de ataques normal para esa arma. La munición alquímica inflige el daño normal que aria una pieza de munición en adición del efecto alquímico. Este tipo de munición por otra parte es pesado, así que el rango máximo de un arma se ve reducido a la mitad durante un uso. La munición alquímica tras ser usada es destruida no importa si el ataque es un impacto o no.



Propiedades Únicas y Aplicaciones.


Acido, Fuego Alquímico y Agua Bendita. Además de como haces llegar estas a su objetivo a través de munición alquímica. Estas substancias poseen sus efectos normales.

Aceite de Guerra. Cuando dispares aceite de guerra en un área e impactes, un aceite viscoso de CA 10 cubre un área de 5 pies desde tu punto objetivo. Si tu objetivo es una criatura, debes superar su CA para cubrirla de aceite de guerra. Opcionalmente, también puedes elegir un espacio adyacente a la criatura como un punto para que el aceite comience a esparcirse. El aceite de guerra es resbaladizo, una criatura la cual comience su turno o entre en el are por primera vez en un turno, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o caer tumbada. El aceite de guerra también es inflamable, si este es encendido como por ejemplo infligiendo daño por fuego a una criatura cubierta en aceite, este arde por 2 rondas. El aceite encendido hace 2d4 puntos de daño por fuego a una criatura cubierta del mismo inmediatamente. Una criatura en esta situación puede utilizar su acción para intentar apagar las llamas realizando una tirada de salvación de Destreza CD 10. Si una criatura termina su turno aun ardiendo, esta sufre 2d4 puntos de daño por fuego. Si el aceite de guerra se enciende en un área, este inflige 1d4 puntos de daño por fuego a una criatura que entre por primera vez en su turno en el área o comience su turno en la misma. El aceite de guerra se seca y deja de ser resbaladizo e inflamable después de 1 minuto.


Nombre Costo Cantidad Peso
Flecha 75 po 1 1/5 lb
Virote 75 po 1 1/5 lb
Bala de Honda 55 po 1 1/5 lb

  Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Munición