Guardián Primordial
Bestia Mediano, Neutral
Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Armadura Natural)
Puntos de Golpe: 5 + seis veces tu nivel de Bárbaro
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies.; Vuelo 45 pies. (Solo Cielo); Nado 45 pies. (Solo Mar)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Con +3
Habilidades: Atletismo +2, Intimidar -2, Percepción +2
Sentidos: Vision Oscura 60 pies., Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende tu idioma pero no lo habla.
Rasgos
Bonificadores y Detalles Adicionales. El valor de desafío del Guardián Primordial se incrementa en 1 cada ves que tu bonificador por competencia aumenta en 1.
Las siguientes características aumentan en un numero igual a tu bonificador por competencia: Tiradas de Salvación y pruebas de habilidad en la cual Guardián Primordial sea competente, bonificadores de ataque en la acción Arma Natural, además de su CA y Percepción Pasiva. Las siguientes habilidades del Guardián Primordial obtienen un segundo bonificador equivalente a tu Bonificador de Competencia: Intimidación.
Si el Guardián Primordial es de tipo "Tierra" o "Mar" este es de tamaño grande en lugar de mediano.
Instinto de Protección. Cuando los puntos de golpe del Guardián Primordial son reducidos a una cantidad menor que la mitad, este es enfurecido por 10 minutos, ganando tantos puntos de golpe temporales como la mitad de sus puntos de golpe máximos. Siempre que el Guardian Primordial este enfurecido, todas las criaturas hostiles a 5 pies de el obtienen desventaja en sus tiradas de ataque contra criaturas que no lo tengan como objetivo.
Vigilante. El Guardián Primordial no puede ser sorprendido.
Acciones
Arma Natural. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño contundente, perforante o cortante (basado en la forma escogida).
Reacciones
Bloqueo de Cuerpo. Cuando un aliado dentro de un radio de 5 es impactado por un ataque, el Guardián Primordial sufre el daño en lugar del objetivo.