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Khenra (Amonkhet)

Los khenra de Amonkhet son altos y delgados, con elegantes cuerpos y cabezas que se parecen mucho a los chacales. Sus hocicos son largos y afilados, y sus orejas angulosas se elevan directamente sobre sus cabezas. Sus cuerpos están cubiertos de cabello oscuro y liso que va desde el castaño de las arenas del desierto a negro ébano. A pesar de sus dientes afilados, consideran que morder es un combate y una táctica indigna. Casi todos los khenra nacen con un mellizo o gemelo, y un par de gemelos khenra forman un vínculo emocional extremadamente estrecho desconocido para la mayoría de los demás residentes de Amonkhet. La muerte de un gemelo en el entrenamiento o en las pruebas provocan un tremendo shock en el superviviente, que normalmente se vuelve más agresivo y temerario en la batalla. Se cree que los extraños khenra que nacen sin gemelos deben de haber matado a su hermano en el útero, y son vistos como iniciados natos, que lograrán una muerte glorificada en la prueba del fervor.

Fuerza y fervor Muchos khenra creen que son creados a imagen y semejanza de Hazoret, y, aunque veneran a los cinco dioses como todos los ciudadanos de Naktamun, tienen una especial afinidad por las enseñanzas y la filosofía de la diosa del fervor. Estos khenra comparten un profundo amor por el combate, especialmente por la lucha cuerpo a cuerpo, y se dedican su entrenamiento con particular intensidad. El vínculo familiar vivido en el templo de la familia del monumento de Hazoret es parte de la experiencia de un par de gemelos khenra. Como tal, estos khenra a veces se consideran a sí mismos los hijos de Hazoret, incluso antes de que terminen la cuarta prueba. Por su parte, Hazoret parece favorecer a los khenra entre sus visires, y algunos dicen que ella muestra un favoritismo por los iniciados khenra que sobreviven hasta llegar a la prueba de fervor. Otros khenra eligen distanciarse de Hazoret y el imprudente frenesí imprudente de batalla que alienta. Se dedican, en cambio, a perfeccionar su físico, fuerza, resiliencia y adaptabilidad, inspirados y guiados por las enseñanzas de Rhonas. Estos khenra tienen una gran afición por la lucha libre (o trifulcas, como las llaman a menudo), y mantienen un seguimiento cuidadoso de las que ganan y pierden contra otros iniciados. A menudo buscan combates contra minotauros, disfrutando del reto de enfrentar su fuerza nervuda contra el músculo bruto de oponentes más grandes y pesados.

Clases de combate Los khenra, especialmente aquellos dedicados a Hazoret, se sienten particularmente atraídos a los estilos de combate cuerpo a cuerpo. Pero los demás estilos tienen cada uno su propio atractivo, y los iniciados khenra pueden encontrarse especializándose en cualquiera de los tres. Los khenra que se centran en el combate cuerpo a cuerpo a menudo empuñan el khopesh, una gran espada con hoja de hoz, como su arma predilecta (tratadla como una espada larga). Los khenra empuñan estas espadas con una precisión y un poder devastador, encajando un golpe aplastante tras otro en un aluvión de furiosos ataques. Prefieren una armadura ligera que no impide su movimiento, a menudo comparando la lucha en filas organizadas a llevar una correa que limita su capacidad para cargar, embestir y alejarse rodando del peligro. Su agresión natural los convierte en tropas de choque, exploradores y escaramuzadores ideales. Esa agresión es aún más pronunciada en khenra que ya han perdido a su gemelo, y que a veces pierden cualquier sentido de la autoconservación como resultado. Los khenra que se centran en el combate de largo alcance prefieren armas arrojadizas: lanzas y jabalinas, frente a arcos y hondas, y son conocidos y temidos por sus precisión letal. Llevan pequeñas cajas de jabalinas al combate, y sienten vergüenza si llegan al final de una batalla con cualquier arma sin lanzar. Un khenra podría montar en un carro como un lanzador de lanzas, a veces aumentando ataques con hechizos menores de magia ígnea. Muchos magos khenra se especializan en hechizos de fuego, creando espadas o lluvias de llamas para chamuscar y hacer arder a sus enemigos Su estrategia hace hincapié en asaltos iniciales abrumadores, emulando mágicamente el frenesí de batalla de Hazoret. Otros prefieren la magia que aumenta su velocidad y fuerza, refuerza su resistencia, o drena fuerza de sus enemigos. Trabajan para perfeccionar su hechizos junto a sus cuerpos, incorporando elementos de combate cuerpo a cuerpo en su lanzamiento de conjuros.

  Origen: Plane Shift: Amonkhet

Rasgos raciales Khenra (Amonkhet)

Tu personaje Khenra (Amonkhet) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 35 pies35 pies10.5 metros7 casillas

  Edad. Los khenra maduran rápidamente, alcanzando la edad adulta en sus primeros años de adolescencia. Los iniciados de khenra suelen ser los más jóvenes en una semiente, completando las pruebas al final de su adolescencia. Incluso sin sufrir una muerte violenta, raramente viven más allá de 60.

  Gemelos Khenra. Si tu gemelo está vivo y puedes verle, cada vez que saques un 1 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado y debe usar el nuevo resultado. Si tu gemelo está muerto (o si naciste sin un gemelo), no puedes estar asustado.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y khenra.

  Modificadores. Los personajes Khenra (Amonkhet) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Fuerza
  • Competencia: Jabalina, Lanza y Espada larga
Medium
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