Hipopótamo (Amoknhet)
Bestia Enorme, Sin alineamiento
Origen: Plane Shift: Amonkhet
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 9 (-1) | 17 (+3) | 3 (-4) | 11 (+0) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -
Rasgos
Cargar y pisotear. Si el hipopótamo se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el hipopótamo puede pisotearlo como acción adicional.
Contener la respiración. El hipopótamo puede contenter su respiración durante 30 minutos.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8+6) puntos de daño perforante.
Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, una criatura tumbada. Impacto: 22 (3d10+6) puntos de daño contundente.