Hipopótamo (Amoknhet)

Hipopótamo (Amoknhet)

Bestia Enorme, Sin alineamiento

Origen: Plane Shift: Amonkhet
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (8d12+24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas nadando

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: -

Rasgos

  Cargar y pisotear. Si el hipopótamo se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el hipopótamo puede pisotearlo como acción adicional.

  Contener la respiración. El hipopótamo puede contenter su respiración durante 30 minutos.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (3d8+6) puntos de daño perforante.

  Pisotear. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura tumbada. Impacto: 22 (3d10+6) puntos de daño contundente.

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Acciones