Dragón (Amonkhet)

Dragón Enorme, Caótico malvado

Los dragones son monstruos feroces con pesados cuerpos de reptil, cabezas de cocodrilo y alas correosas, y se distinguen por su capacidad de respirar fuego. Aunque Nicol Bolas también es un dragón, no siente ningún parentesco con estas bestias salvajes y poco inteligentes. Viven sobre todo en las zonas más remotas del desierto, volando en círculos perezosos por el cielo en busca de presas. A veces se les captura y se les lleva al interior de la Hekma, donde se les utiliza en las pruebas de los cinco dioses, especialmente en especialmente en las batallas culminantes de la última prueba del fervor.

Origen: Plane Shift: Amonkhet
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 256 (19d12+133)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas escalando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 10 (+0) 13 (+1) 21 (+5)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +13, Sab +7, Car +11
Habilidades: Percepción +13, Sigilo +6
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 23
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 19 (2d10+8) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por fuego.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d6+8) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d8+8) puntos de daño contundente.

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Aliento de fuego (recarga 5-6). El dragón exhala fuego en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21. Si falla, recibe 63 (18d6) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 para no recibir 15 (2d6+8) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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Acciones