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Competencias
Contenido casero de Ryuuzanmaru
El explorador obtiene las siguientes competencias.
Enemigo predilecto
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Comenzando a nivel 1, tienes una experiencia relevante estudiando, rastreando, cazando e incluso hablando a cierto tipo de enemigos encontrados comunmente en la naturaleza.
Elige un tipo de enemigo predilecto: bestias, feéricos, humanoides, monstruosidades, o no-muertos. Obtienes un bonificador ...
Explorador de la naturaleza
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Eres un maestro explorando el mundo natural, y reaccionas con rapidez y decisión cuando eres atacado. Esto te concede los siguientes beneficios:
Ignoras el terreno difícil.
Tienes ventaja en tiradas de iniciativa.
En tu primer turno durante un combate, tienes ventaja en tiradas de ataque contra...
Estilo de combate
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Nivel 2
En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Lanzamientos de conjuros
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Nivel 2
Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
Conciencia primigenia
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Nivel 3
Al nivel 3, tu maestría del conocimiento de explorador te permite establecer un poderoso vínculo con las bestias y la tierra que te rodean.
Tienes una habilidad innata para comunicarte con bestias, y te reconocen como un espíritu afín. A través de sonidos y gestos, como una acción puedes comunic...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Enemigo predilecto superior
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Nivel 6
A 6º nivel, estás preparado para cazar presas aún más letales. Escoge un tipo de enemigo predilecto superior: aberraciones, celestiales, constructos, dragones, elementales, demonios/diablos o gigantes. Obtienes todos los beneficios contra este tipo de enemigo escogido como lo harías contra tu ene...
Pies ligeros
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Nivel 8
A nivel 8 puedes usar la acción de Correr como una acción adicional durante tu turno.
Esconderse a plena vista
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Nivel 10
A partir del nivel 10l, puedes permanecer completamente quieto durante largos periodos de tiempo para preparar emboscadas.
Cuando intentes ocultarte durante tu turno, puedes optar por no moverte durante ese turno. Si evitas moverte, las criaturas que intenten detectarte reciben un penalizador de...
Desvanecerse
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Nivel 14
Al nivel 14, puedes usar la acción de Esconderse como acción adicional durante tu turno. Además, no puedes ser rastreado por medios no
mágicos, a no ser que decidas dejar un rastro.
Sentidos salvajes
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Nivel 18
Al nivel 18l, obtienes sentidos preternaturales que te ayudan a luchar contra criaturas que no puedes ver. Cuando atacas a una criatura que no puedes ver, tu incapacidad para verla no te impone desventaja en tus
tiradas de ataques contra ella.
También eres consciente de la localización de cualqu...
Asesino de enemigos
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Nivel 20
A nivel 20 te conviertes en un cazador sin parangón. Una vez en cada uno de tus turnos puedes añadir tu modificador de Sabiduría a tu tirada de ataque o daño de un ataque que realices. Puedes elegir usar este rasgo
antes o después de hacer la tirada, pero antes de que se aplique cualquier efecto ...