Sarmiento
Este estoque de plata está bellamente ornamentado. Recibes un bonificador de +1 a las tiradas de ataque y de daño que hagas con esta arma. Además de estar bañada en plata, este arma contiene la siguiente maldición:
- Maldición (se recarga tras un descanso largo): Puedes elegir como objetivo a una criatura que puedas ver y se encuentre a 30 pies o menos de ti. La criatura deberá superar una salvación de Sabiduría CD 14 o quedará maldito. Mientras lo esté, sufrirá vulnerabilidad a un tipo de daño a tu elección. La maldición durará hasta ser eliminada por un conjuro de levantar maldición, restablecimiento mayor o un efecto mágico similar. Al finalizar la maldición, recibes 3d6 de daño psíquico.
Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas marciales
Tipo de daño: perforante
Para golpear: FUE + 1
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d8 + FUE + 1 | 2d8 + FUE + 1 |
Sintonizado
Sutil