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Cascabeles de Plata

Estos cascabeles de plata tienen un sonido melodioso y encantador. Poseen 7 cargas y cada día recuperará 1d4+1. Gastando una acción, se pueden usar los siguientes poderes, pagando su coste respectivo en cargas. Si los cascabeles se quedan sin cargas, son destruidos:

  • Estallido Sónico: Elige un un punto a 100 pies100 pies30 metros20 casillas o menos. Por cada carga que gastes, inflige 2d6 de daño por trueno en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Si los enemigos superan una tirada de salvación de Destreza CD 16, el daño se reduce a la mitad. Si los objetivos están hechos de cristal o hielo, los dados de daño pasan a ser d10, en vez de d6.
  • Puerta al Feywild (5 cargas): Los cascabeles suenan alegremente y abren un portal que lleva directamente a las puertas de la Corte de Invierno, en el Feywild.
  • Terror (3 cargas): El sonido de los cascabeles es terrible y ensordecedor para determinado tipo de criaturas. Todas las criaturas que tú elijas que estén en 50 pies50 pies15 metros10 casillas de radio o menos deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o huirán aterrorizadas durante 1 minuto.
  • Invocar Trineo (2 cargas): Los cascabeles tintinean e invocan aun trineo durante 1 hora. Este trineo está tirado por siete renos que vuelan a una velocidad de 150 pies150 pies45 metros30 casillas y son capaces de cubrir largas distancias. El trineo tiene capacidad para 6 personas y durante todo el trayecto se oirán los cascabeles, por lo que no será posible avanzar en sigilo.

  Origen: Contenido casero de Ryuuzanmaru

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Otros