Elfo Marino (MMotM)

Los elfos del mar se enamoraron de la belleza salvaje del océano en los primeros días del multiverso. Mientras que otros elfos viajaban de reino en reino, los elfos del mar navegaban las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos.
Hoy en día, estos elfos pueden encontrarse dondequiera que existan océanos, así como en el Plano Elemental Elemental del Agua. Al igual que otros elfos, los elfos del mar pueden vivir más de 750 años.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (Razas)
Subraza de Elfo (MMotM)
Rasgos raciales Elfo Marino (MMotM)
Tu personaje Elfo Marino (MMotM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Nadador nato. Tienes Nado igual a la velocidad de Pie
Hijo del Mar. Puedes respirar aire y agua y tienes resistencia al daño por frío
Amigo del mar. Los animales acuáticos tienen una extraordinaria afinidad con su gente. Puedes comunicar ideas sencillas a cualquier Bestia que tenga velocidad de nado. Puede entender tus palabras aunque no tiene ninguna habilidad especial para entenderlas a cambio.
Modificadores. +2 a 1 características a escoger y +1 a una diferente característica
Modificadores. Los personajes Elfo Marino (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
Rasgos raciales Elfo (MMotM)
Como subraza de Elfo (MMotM), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Mediano
Tipo Criatura. Humanoide y también eres considerado Elfo por cualquier efecto.
Idioma. Comun y otro idioma a tu eleccion
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de encantamiento en ti mismo.
Trance. No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Puedes realizar un descanso largo de 4 horas en una meditación en la que estás en trance, durante la cual conservas la conciencia.
Siempre que termines este trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de que elijas del Manual del Jugador.
(En el caso de los Eladrin, de forma adicional puedes cambiar su tipo de estación,)
Adquieres estas habilidades de forma mística sacándolas de la memoria compartida de los elfos, y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Elfo (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción
