Eladrin (MMotM)

Los Eladrin son elfos del Feywild, un reino de peligrosa belleza y magia sin límites. Usando esa magia, los eladrin pueden pasar de un lugar a otro en un en un abrir y cerrar de ojos, y cada eladrin resuena con emociones capturadas en el Feywild en forma de afinidades que afectan el estado de ánimo y la apariencia del eladrin.
La estación de un eladrin puede cambiar, aunque algunos permanecen en una estación para siempre.
Elige tu estación o tira en la tabla de Estaciones de Eladrin.
Su rasgo Trance le permite cambiar de estación.
Como otros elfos, los eladrin pueden vivir más de 750 años.
Temporada Eladrin:
Otoño: paz y buena voluntad, cuando la cosecha del verano se comparte con todos.
Invierno: contemplación y dolor, cuando la vibrante energía del mundo duerme.
Primavera: alegría y celebración, marcada por alegría y esperanza al pasar la tristeza del invierno.
Verano: audacia y agresividad, época de energía desbordante y llamadas a la acción.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (Razas)
Subraza de Elfo (MMotM)
Rasgos raciales Eladrin (MMotM)
Tu personaje Eladrin (MMotM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Paso Feérico. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Puedes usar esta acción un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. Cuando alcanzas nivel 3, tu Paso Feérico gana un efecto adicional basado en tu estación como se muestra abajo. Si el efecto requiere una tirada de salvación, la DC es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al seleccionar esta raza):
Otoño. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, hasta dos criaturas de tu elección que puedas ver a menos de 10 pies de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o ser encantadas por ti durante 1 minuto, o hasta que tú o tus compañeros hagáis algún daño a las criaturas.
Invierno. Cuando usas tu Paso Feérico, una criatura de tu elección que puedas ver a menos de 5 pies de ti antes de teletransportarte debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse de ti hasta el final de tu siguiente turno.
Primavera. Cuando usas tu Paso Feérico, puedes tocar una criatura que este no oponga resistencia en un radio de 5 pies de ti. Esa criatura se teletransporta en lugar de ti, apareciendo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver en un radio de 30 pies
Verano. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, cada criatura de tu elección que puedas ver en un radio de 5 pies de ti recibe un daño por fuego igual a tu bonificación de competencia.
Modificadores. +2 a 1 características a escoger y +1 a una diferente característica
Modificadores. Los personajes Eladrin (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
Rasgos raciales Elfo (MMotM)
Como subraza de Elfo (MMotM), tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tamaño. Mediano
Tipo Criatura. Humanoide y también eres considerado Elfo por cualquier efecto.
Idioma. Comun y otro idioma a tu eleccion
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de encantamiento en ti mismo.
Trance. No necesitas dormir, y la magia no puede hacerte dormir.
Puedes realizar un descanso largo de 4 horas en una meditación en la que estás en trance, durante la cual conservas la conciencia.
Siempre que termines este trance, puedes ganar dos competencias que no tengas, cada una con un arma o una herramienta de que elijas del Manual del Jugador.
(En el caso de los Eladrin, de forma adicional puedes cambiar su tipo de estación,)
Adquieres estas habilidades de forma mística sacándolas de la memoria compartida de los elfos, y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo y las conservas hasta que termines tu siguiente descanso largo.
Sentidos agudos. Tienes competencia en la habilidad Percepción
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Modificadores. Los personajes Elfo (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Percepción
