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Githzerai (MMotM)

Los Githzerai emigraron al Caos Siempre-cambiante del Limbo tras el antiguo schism que separó a sus ancestros de sus primos, los githyanki.

El Limbo es una vorágine de materia y energía que colapsa y se reforma sin propósito ni dirección, hasta que una criatura ejerce una voluntad deliberada para estabilizarlo.

A través de su potente poder psiónico, los githzerai se han forjado un hogar en medio del caos.

Como los tiempos, los exploradores githzerai se desplazaron a otros planos y mundos del multiverso.

Los githzerai son generalmente delgados, con piel moteada piel moteada en tonos amarillos, verdes o marrones.

Eones de cultivando sus poderes mentales en el interminable caos del Limbo han imbuido a los githzerai con la capacidad de dar forma a los psiónicos

  Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (Razas)

Rasgos raciales Githzerai (MMotM)

Tu personaje Githzerai (MMotM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Tamaño. Mediano

  Tipo de criatura. Humanoide

  Idioma. Pueden hablar Común y otro idioma a elección

  Psiónica Githzerai. Conoces el truco “Mano del mago” y la mano es invisible cuando lanzas el truco con este rasgo. A partir del 3º nivel, puedes lanzar el hechizo "Escudo" con este rasgo. A partir del 5º nivel, también puedes lanzar el hechizo "detectar pensamientos" con él. Una vez que lances escudo o detectar pensamientos con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de esos hechizos usando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elija cuando seleccione esta raza). Ninguno de estos conjuros requiere componentes de conjuro cuando los lanzas con este rasgo.

  Disciplina mental. Tus defensas psíquicas innatas te conceden ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con las condiciones de encantado o miedo sobre ti mismo.

  Resistencia psíquica. Tienes resistencia al daño psíquico.

  Modificadores. +2 a 1 características a escoger y +1 a una diferente característica

  Modificadores. Los personajes Githzerai (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre
  • +1 a 1 características a escoger entre
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