Githyanki (MMotM)

Una vez que los miembros de un pueblo que escapó de la servidumbre a los destructores de la mente, los githyanki se separaron de sus primos los githzerai, y huyeron al Plano Astral.
En ese reino eterno y plateado, los githyanki perfeccionaron sus poderes psiónicos y construyeron una gran ciudad llamada Tu'narath.
Desde entonces se han extendido por todo el multiverso, comenzando en puestos de avanzada fuera del Plano Astral, llamados creches, donde el tiempo pasa y sus hijos pueden alcanzar la edad adulta.
Un pueblo larguirucho con tonos de piel amarillos, verdes y marrones, los githyanki complementan su destreza física con su poder psiónico, inculcado por los destructores de la mente y cultivado durante eones en el Plano Astral.
Ahora todos los githyanki pueden utilizar su vínculo psíquico con ese plano para acceder a astillas de conocimiento dejados por los seres que viajan, viven y mueren entre las nubes astrales plateadas.
Los githyanki que residen en el Plano Astral pueden vivir indefinidamente.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (Razas)
Rasgos raciales Githyanki (MMotM)
Tu personaje Githyanki (MMotM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Mediano
Tipo de criatura. Humanoide
Idioma. Pueden hablar Común y otro idioma a elección
Psiónica Githyanki. Conoces el truco “Mano del mago” y la mano es invisible cuando lanzas el truco con este rasgo. A partir del 3º nivel, puedes lanzar el hechizo “Salto” con este rasgo. A partir del 5º nivel, también puedes lanzar el hechizo “Paso brumoso” con él. Una vez que lances salto o paso brumoso con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de esos hechizos usando cualquier ranura de hechizo que tengas del nivel apropiado. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elija cuando seleccione esta raza). Ninguno de estos conjuros requiere componentes de conjuro cuando cuando los lanzas con este rasgo.
Resistencia psíquica. Tienes resistencia al daño psíquico.
Modificadores. +2 a 1 características a escoger y +1 a una diferente característica
Modificadores. Los personajes Githyanki (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
