Osgo (MMotM)

Ni los bichos ni los osos, los Osgos son los primos de los goblins y hobgoblins. Con raíces en el Feywild, los primeros Osgos residían en lugares ocultos, en espacios difíciles de alcanzar y en la sombra.
Hace mucho tiempo y por el rabillo del ojo, llegaron al Plano Material, instalados a extenderse por el multiverso por el dios conquistador Maglubiyet.
Siglos después, siguen teniendo un don feérico para estar al acecho de la vista, y muchos de ellos se han escabullido de la influencia de ese dios.
Son de extremidades largas y están cubiertos de pelo áspero, con orejas en forma de cuña y dientes puntiagudos. A pesar de a pesar de su formidable constitución, los Osgos son silenciosos y escurridizos, gracias a una magia feérica que les permite esconderse en espacios aparentemente demasiado pequeños para ellos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (Razas)
Rasgos raciales Osgo (MMotM)
Tu personaje Osgo (MMotM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Mediano
Tipo Criatura. Humanoide y también eres considerado Goblin por cualquier efecto.
Idioma. Pueden hablar Común y otro idioma a elección
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores en esa oscuridad sólo como tonos de gris.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación que hagas para evitar o acabar con la condición de encantamiento en ti mismo.
Extremidades largas. Cuando realizas un ataque cuerpo a cuerpo en tu turno, tu alcance es 5 pies más largo de lo normal.
Complexión Fuerte. Cuentas como una talla más al determinar tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.
Sigiloso. Eres competente en la habilidad Sigilo. Además, sin estar apretado, puedes moverte y detenerte en un espacio lo suficientemente grande para una criatura pequeña.
Ataque sorpresa. Si golpeas a una criatura con una tirada de ataque, la criatura recibe un daño extra de 2d6 si aún no ha realizado un turno en el combate actual.
Modificador. +2 a 1 características a escoger y +1 a una diferente característica
Modificadores. Los personajes Osgo (MMotM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Sigilo
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre
