Guardiana del río dorada
Feérico Mediano, Caótico malvado
Preciosas mujeres de pelo negro contrastado con sus cuerpos cubiertos en escamas de oro y rodeadas de gemas y oro ensartados en hilos que vigilan los lagos donde se deposita el oro de los rios, estas bellas criaturas destruiran a aquellos que se acercen a robar su oro, y en el proceso expanderan su tesoro
en otras partes se han encontrado otras guardianas de rios que transportan plata o cobre, visitiendose con sus respectivos metales
Origen: Compendium de arcana y lore de Lesda
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies., 80 pies nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 17 (+3) | 17 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Des +7, Con +0, Int +5, Sab +7, Car +7
Habilidades: Interpretación +7, Acrobacias +7, Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Silvano, comun
Vulnerabilidades al daño: Eléctrico
Resistencias al daño: Sónico, psíquico
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Envenenamiento, encantado
Rasgos
Regreso inevitable. Una vez muerta, el cuerpo de agua que vigilase la guardiana hierve transformando el agua en sangre por unos breves momentos, el agua invierte su flujo y la ola de sangre arrasa rio arriba, todas las criaturas que entren en contacto con este liquido se cura de cualquier efecto que perjudique la escucha, despues la guardiana emerge del agua y con todos sus puntos de golpe, y comienza una represalia, realizando tres alaridos por turno, y uno entre cada turno de la party
de morir una segunda vez no sera capaz de revive
Existencia acuosa. Las guardianas de rio se mueven por el agua como si fuera aire, pueden desplazarse por ella a gusto y sin seguir las leyes de la gravedad
Acciones
Alaridos. La guardiana emite un chillido que compele a los ollentes a avanzar hacia ella, las criaturas elegidas por la fata en un area de 60 pies deven de realizar una salvacion de sabiduria de dificultad 18, si fallan tendran que moverse en dirección a la guardiana usando todo su movimiento mientras realizan complicados pasos de vaile, si fueras a moverte en agua profunda, el personage no podria nadar, y se undiria a una velocidad de 5 pies por cada 3 pies andados, tambien recibe 3d6 de daño psiquico y 2d8 de daño sonico,y si tiene las armas desenfundadas mientras se mueve realizara tiradas de ataque contra las criaturas a rango de 5 pies, en caso de pasar la tirad solo recibees la mitad del daño psiquico y la totalidad del daño sonico
las criaturas sordas no se ven afectadas por este ataque, y cualquier conjuro que bloquee el sonido elimina el ataque en el area afectada
Reacciones
Todo lo que brilla es oro. Si una criatura entra en contacto con el cuerpo de agua de una guardiana, esta saldra del agua y realizara un alarido como ataque sorpresa
Guarida
Viven en los lagos que se forman a lo largo de los rios que transportan oro, plata, o cobre, donde se asientan y cubren de metal, estos lagos y rios tendran depositos pequeñitos de oro, pero donde viva la guardiana se podran encontrar pequeñas escamas de metal y piedras preciosas, En los lagos donde se esconden se encuentran los cadaveres de los anteriores aventureros que murieron por su avaricia
Acciones de guarida
- Puede aparecerse en cualquier parte del cuerpo de agua que vigila, presentandose siempre cerca de los que tocan el agua para coger sus metales