Espectro Lechuza del Shadowfell

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Espectro Lechuza del Shadowfell

Aberración Mediano, Caótico malvado

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas volando (levitando)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +7
Habilidades: Perspicacia +7, Percepción +7, Sigilo +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necrótico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, cansancio, asustado, envenenado

Rasgos

  Forma amorfa. Puede moverse a través de un espacio tan estrecho como una pulgada sin apretarse.

Acciones

  Multiataque. El espectro realiza dos ataques con su guadaña.

  Garra del shadowfell. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño cortante más 13 (3d8) puntos de daño psíquico.

  Torsión mental (recarga 5-6). El espectro emite mágicamente energía psíquica en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15; si falla, recibe 22 (5d8) puntos de daño psíquico y queda aturdida durante 1 minuto. La criatura aturdida puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.

  Ululato (2/día). Puede invocar o materializar 1d4 Lechuza de las sombras (VD 1)

  Sigilo de las sombras. Mientras esté en penumbra o en la oscuridad, puede realizar la acción Esconderse como acción adicional.

  Debilidad a la luz solar. Mientras está a la luz del sol, tiene desventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiradas de salvación.

  Vuelo de efímero. No provoca ataques de oportunidad cuando se aleja volando del alcance de rivales.

Reacciones

  Absorción de energía vital ajena. Si esta criatura tiene a otra atrapada, puerde absorber su energía vital para sanarse, absorbe la mitad del daño recibido.

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