Tumulario de la Matanza

No muerto Grande, Neutral
Un malevolente guerrero no muerto que ronda por viejos túmulos y castillos, atacando con odio a quien se acerca a sus dominios. El tumulario detesta a los vivos y solo obtiene placer asesinándolos para luego levantar sus cadáveres como zombis atados a su voluntad.
Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 21 (+5) | 7 (-2) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +3, Atletismo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Los idiomas que conociera en vida
Vulnerabilidades al daño: Exhaustión, veneno
Resistencias al daño: Necrótico; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos que no se hagan con plata
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, envenenado
Rasgos
Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el tumulario tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
Lamento de muerte. Cuando muere, cada criatura a menos de 10 pies de debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o recibir 11 (2d10) puntos de daño necrótico.
Acciones
Multiataque. El tumulario realiza tres ataques de Garras de luz putrefacta. Puede usar Mordisco supurante en lugar de hacer uno de los ataques de espada larga.
Mordisco supurante. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) puntos de daño necrótico, y el espectro recupera la misma cantidad de puntos de golpe.
En caso de golpe crítico, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe durante el siguiente minuto.
Espada larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) puntos de daño cortante más 4 (1d8) puntos de daño necrótico.
Si el espectro redujo los puntos de golpe de una criatura a 0 este turno con un ataque, puede realizar este ataque como acción adicional.
Arco largo. Ataque de arma a distancia: +7 al ataque, alcance 150/600 pies. Impacto: 6 (1d8+2) puntos de daño perforante.
Acciones adicionales
Erosión de la Vida. El espectro drena la vitalidad de una criatura a la que haya golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo este turno, obligándola a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16.
Si falla, el objetivo pierde 2 dados de golpe no gastados o queda con 0 puntos de golpe si no puede hacerlo.
Retorno Putrefacto. El espectro toca un cadáver humanoide que murió en el último minuto, resucitándolo como un Zombi (VD 1/4) putrefaccto que actúa por iniciativa del espectro y bajo su control.
Criatura de Conflux Creatures
Arte de Sven Bybee, de Hi-Rez Studios / Titan Forge Games