Caballero dragón Tarchon

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Caballero dragón Tarchon

Humanoide (Humano) Mediano, Legal bueno

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 57 (6d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +4, Car +6
Habilidades: Trato con Animales +4, Atletismo +6, Intimidar +6, Percepción +4, Religión +3
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, dracónido

Rasgos

  Decisión dracónida. Tarchon no puede ser asustado, paralizado o dormido por magia. También tiene ventaja en tiradas de salvaciión contra quedar hechizado o poseído.

  Aura dracónida. Mientras que Tarchon no esté incapacitado, él y los aliados en un área de 30 pies30 pies9 metros6 casillas tienen un +1 adicional a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Acciones

  Multiataque. Tarchon hace dos ataques cuerpo a cuerpo

  Dorata de mitril. Ataque cuerpo a cuerpo, +7 a golpear, alcance 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo.

Estas lanzas son diseñadas para llevar juntas, una se lanza y la otra se usa para combate a corta distancia.

  Grito arengador. 1/ descanso corto. Como acción adicional, Tarcho da un grito que devuelve el ánimo a 3 aliados en un área de 60 pies60 pies18 metros12 casillas (incluido él) que ganan 1d10+ su modificador de golpe de Carisma, siempre que puedan verle y escucharle.

Reacciones

  Bloqueo de escudo. Cuando un aliado a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas debería recibir un golpe de un ataque, Tarchon puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque si está armado con un escudo.

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