Caballero dragón Tarchon

Humanoide (Humano) Mediano, Legal bueno
Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 57 (6d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4, Car +6
Habilidades: Trato con Animales +4, Atletismo +6, Intimidar +6, Percepción +4, Religión +3
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: común, dracónido
Rasgos
Decisión dracónida. Tarchon no puede ser asustado, paralizado o dormido por magia. También tiene ventaja en tiradas de salvaciión contra quedar hechizado o poseído.
Aura dracónida. Mientras que Tarchon no esté incapacitado, él y los aliados en un área de 30 pies tienen un +1 adicional a las tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Acciones
Multiataque. Tarchon hace dos ataques cuerpo a cuerpo
Dorata de mitril. Ataque cuerpo a cuerpo, +7 a golpear, alcance 20/60 pies, un objetivo.
Estas lanzas son diseñadas para llevar juntas, una se lanza y la otra se usa para combate a corta distancia.
Grito arengador. 1/ descanso corto. Como acción adicional, Tarcho da un grito que devuelve el ánimo a 3 aliados en un área de 60 pies (incluido él) que ganan 1d10+ su modificador de golpe de Carisma, siempre que puedan verle y escucharle.
Reacciones
Bloqueo de escudo. Cuando un aliado a 5 pies debería recibir un golpe de un ataque, Tarchon puede usar su reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque si está armado con un escudo.