Elemental de agua Myrmidon

Elemental Mediano, Neutral
Los mirmidones elementales son elementales conjurados y unidos mediante magia en armaduras de placas creadas ritualmente. En esta forma, no recuerdan su existencia anterior como elementales libres. Existen únicamente para seguir las órdenes de sus creadores.
Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies, nadando 40 pies
Equipo: Tridente
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 8 (-1) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: acuano, un lenguaje a elección
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Perforante y Cortante de objetos no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Paralizado, Petrificado, Envenenado, Tumbado
Acciones
Multiataque. El myrmidon hace tres ataques de Tridente
Tridente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 1,5 m o alcance 6/18 m, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño por fuerza, u 8 (1d8 + 4) de daño por fuerza si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Golpes Congelantes. (Recarga 6). El mirmidón usa Multiataque. Cada ataque que impacta inflige 5 (1d10) de daño por frío adicional. Un objetivo alcanzado por uno o más de estos ataques ve reducida su velocidad en 3 metros hasta el final de su siguiente turno.