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Graxis el Carnicero

Monstruosidad Grande, Caótico neutral

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 400 (9d10+45)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Inmunidades al daño: Física no-mágica
Inmunidades a estados: Encantado, exhausto, asustado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Carga. Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y le golpea con un ataque sangriento en el mismo turno, el objetivo recibe un daño perforante extra de 2d8. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de Salvación de Fuerza DC 16 o ser lanzado hacia arriba 10 pies y caer al suelo. El minotauro puede entonces usar una acción adicional para attacar dos veces con el Gran Hacha

  Recuerdo Laberíntico. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino que haya recorrido.

  Temerario. Al comienzo de su turno, el minotauro puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que realice durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Aura de Ferocidad. Los aliados a menos de 10 pies de ti obtienen una bonificación de +5 a las tiradas de daño.

  Maldición Imperecedera. (Rasgo Mítico, Se recarga al anochecer). Si Graxis queda reducido a 0 puntos de golpe, no muere ni queda inconsciente. En cambio, recupera 200 puntos de golpe. Su sangre maldita rezuma de los cortes de su cuerpo, formando cicatrices rojas brillantes y sus ojos brillan con fuego y rabia ciega. El rasgo mítico de Graxis se considera activo para acciones míticas.

Acciones

  Multiataque. Graxis hace dos ataques cuerpo a cuerpo con su Gran Hacha. Si golpea un objetivo con un crítico inmediatamente puede hacer otro ataque con el Gran Hacha a otro objetivo diferente como acción adicional.

  Gran Hacha. Ataque cuerpo a cuerpo, +9 a golpear, alcance 5 pies, un objetivo

  Ataque Sangriento. Ataque cuerpo a cuerpo, +9 a golpear, alcance 5 pies, un objetivo

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Miedo Perseguido. (Acción de Guarida). Graxis resopla y se estremece mientras caza a su presa, inspirando terror. Todas las criaturas hostiles vivas dentro de su guarida deben realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría o quedarán "Conmocionadas", sufriendo desventaja en su próxima Tirada de Ataque y/o Prueba de Característica. Este efecto termina después de 1 asalto. Si una criatura no puede ver a Graxis, pero puede oírlo, realiza la Tirada de Salvación de Sabiduría con Desventaja.

  Huesos de los Condenados. 3/Día. Graxis invoca las almas de los condenados para que vaguen por los pasillos del Laberinto por la eternidad. Invoca a su elección entre 2 Esqueletos de Minotauro o 6 Esqueletos en espacios desocupados que pueda ver.

  Zancada y Golpe Laberínticos. (Cuesta 2 Acciones). Graxis se vuelve Incorporal y aumenta su velocidad. Si termina este movimiento junto a una criatura hostil, puede realizar un ataque con Hacha Grande o Cornada.

  Escupir Sangre. (Acción Mítica). Graxis escupe sangre maldita en un cono de 4,5 metros. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14; si falla, recibe 14 (4d6) de daño necrótico, o la mitad si tiene éxito.

  Mirada Furiosa. (Acción Mítica) (Cuesta 2 Acciones). Graxis centra su mirada en una criatura dentro del alcance. Esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o sufrirá la misma sed de sangre que Graxis.

Si falla la tirada de salvación, el objetivo pierde la capacidad de distinguir entre amigos y enemigos, considerando a todas las criaturas que puede ver como enemigas hasta que el efecto termine. Siempre que la criatura afectada elija a otra criatura como objetivo, debe elegirla al azar entre las criaturas que puede ver dentro del alcance del ataque, hechizo u otra habilidad que esté usando.

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