Tassos, sacerdote de Lutheria

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Tassos, sacerdote de Lutheria

Humanoide (Minotauro) Grande, Caótico malvado

Minotauro líder de un grupo teatral y sacerdote de Lutheria

Maldito. Los minotauros son los descendientes de una tribu maldita de humanos que enfureció a los dioses. A menudo son rechazados por las otras razas mortales, y viven en las afueras de la civilización en pequeñas tribus nómadas.

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: PNJ
Clase de armadura: (14) 18 ((armadura natural) armadura de mallas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +4
Habilidades: Perspicacia +4, Naturaleza +3, Religión +3, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común

Rasgos

  Alimentarse de la muerte. Cuando los puntos de golpe de una criatura a 30 pies o menos de Tassos se reducen a 0, él u otra criatura de su elección que esté a 30 pies o menos de él gana 5 (1d10) puntos de golpe temporales, siempre que Tassos no esté incapacitado.

  Carga. Si el minotauro se mueve al menos 10 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de cornamenta en el mismo turno, el objetivo recibe 9 (2d8) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no ser empujado a 10 pies y quedar tumbado.

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del kraul para lanzar conjuros innatos es Sabiduría (salvación de conjuro CD 12, +4 al ataque con ataques de conjuro). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:

  Recordar laberinto. El minotauro puede recordar perfectamente cualquier camino por el que haya viajado.

  Temerario. Al principio de su turno, el minotauro puede conseguir ventaja en todas sus tiradas de ataque de arma cuerpo a cuerpo que haga durante ese turno, pero las tiradas de ataque que se hagan contra él también tienen ventaja hasta el principio de su siguiente turno.

Acciones

  Multiataque. Tasos puede realizar un ataque con su bastón y lanza uno de sus conjuros con tiempo de lanzamiento de 1 acción; en su lugar puede usar gran hacha o cornamenta.

  Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 4) puntos de daño contundente o 7 (1d8 + 4) puntos de daño contundente si se usa a dos manos.

  Gran hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d12+4) puntos de daño cortante.

  Cornamenta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño perforante.

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