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Espítiru sanador

Otro (Conjuro) Mediano,

Espíritu Sanador

Invocas un espíritu de la naturaleza para calmar a los heridos. Este ser intangible aparece en un cubo de 5 pies que puedas ver y se encuentre dentro del alcance. El espíritu aparenta ser una bestia transparente o un ser feérico (a tu elección).

Origen: Lamia Escura - Contenido casero
Categoría: Monstruo
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Acciones

  Sanación. Hasta que el conjuro termine, siempre que tú o una criatura que puedas ver se mueva al espacio del espíritu por primera vez en su turno o comience su turno allí, podrás hacer que este restaure 1d6 puntos de golpe a dicha criatura (no requiere acción). El espíritu no puede sanar a autómatas o muertos vivientes.

Sanación Nv2: 1d6 de curación

Sanación Nv3: 2d6 de curación

Sanación Nv4: 3d6 de curación

Sanación Nv5: 4d6 de curación

Sanación Nv6: 5d6 de curación

Sanación Nv7: 6d6 de curación

Sanación Nv8: 7d6 de curación

Sanación Nv9: 8d6 de curación

  Movimiento. Como acción adicional en tu turno, puedes mover el espíritu hasta 30 pies, siempre a un espacio que puedas ver.

Imagen

BattleCraft - Heart of the Wood by engkit on DeviantArt | Criaturas mitológicas, Diseño de personajes de fantasía, Criaturas fantásticas

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