Buscar conjuros

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 hora
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · 1 hora · V, S, M
Canalizas el conocimiento de los espíritus del pasado. Elije una habilidad en la que carezcas de competencia. Mientras dure el hechizo, tienes competencia en la habilidad elegida. El hechizo termina antes de tiempo si lo vuelves a lanzar.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S, M
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance. Cada criatura de tu elección en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. La vegetación ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Personal
S
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S
Potencias mágicamente tu movimiento con pasos de baile, dándote los siguientes beneficios mientras dure el conjuro.
Tu velocidad caminando se incrementa en 10 pies.
No provocas ataques de oportunidad.
Puedes moverte a través del espacio ocupado por otra criatura, y no cuenta como terreno difíci...

Nv. 1
Nv. 1
Encantamiento
1 reacción
Instantáneo
60 pies
V
Encantamiento · 1 reacción · Instantáneo · V
Distraes mágicamente a la criatura objetivo y conviertes su incertidumbre momentánea en ánimo para otra criatura. La criatura objetivo debe volver a tirar el d20 y usar el resultado más bajo.
Luego puedes elegir una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Distorsionas mágicamente el espacio alrededor de otra criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (el objetivo puede optar por fallar), o será teletransportado a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del ...