Mascota plaga

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento
Gruñonas, puntiagudas y generalmente irritantes, las mascotas plaga habitan en el bochornoso pantano de Sedgemoor. Sin embargo, estas criaturas del pantano del tamaño de un hurón contienen profundos pozos de esencia vital, lo que las convierte en fuentes de combustible convenientes para la magia de los magos Witherbloom. Como tal, muchos estudiantes de Witherbloom han adoptado plagas del pantano como mascotas, y las plagas, en todo su espinoso esplendor, se han convertido en las mascotas de la universidad.
Origen: Strixhaven: un plan de estudios caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d4+12)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 17 (+3) | 5 (-3) | 13 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: visión oscura 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: -
Rasgos
Regeneración. La plaga recupera 5 puntos de golpe al comienzo de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe. Si recibe daño por fuego, este rasgo no funciona al comienzo del próximo turno de la plaga.
Piel espinosa. Al comienzo de cada uno de sus turnos, la plaga inflige 2 (1d4) puntos de daño perforante a cualquier criatura que la atrape o que esté agarrando.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.