Small
Mascota fractal

Constructo Pequeño, Neutral

Para un ojo inexperto, una mascota fractal parece una criatura hecha de facetas de luz dura. Pero los aritmánticos saben que estos fractales son en realidad ecuaciones vivientes: formas de vida artificial creadas extrapolando la magia de los patrones matemáticos de la naturaleza.

Debido a su base aritmética, las mascotas fractales pueden alterar tanto su tamaño como su densidad. El Colegio Quandrix ha adoptado el fractal como su mascota, y se puede encontrar a muchos estudiantes de Quandrix jugando a buscar con un compañero fractal entre lecciones.

Origen: Strixhaven: un plan de estudios caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (6d6+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende cualquier idioma que hable su creador pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Densidad relativa. El fractal puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Golpe cuántico. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) daño por fuerza, o 6 (2d4 + 1) de daño fuerza si el fractal es Mediano o más grande.

  Aumento. Como acción adicional el tamaño del fractal aumenta en una categoría. Mientras que el fractal es Mediano o más grande, realiza pruebas de Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza con ventaja. El fractal no puede volverse más grande que Enorme a través de esta acción adicional.

  Disminuir. Como acción adicional el tamaño del fractal disminuye en una categoría. Mientras el fractal es Diminuto, realiza tiradas de ataque, pruebas de Destreza y tiradas de salvación de Destreza con ventaja. El fractal no puede volverse más pequeño que 1 pie de altura a través de esta acción adicional.

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