Mascota elemental de arte

Elemental Pequeño, Neutral
Conocido a menudo como una "expresión viva", un elemental de arte es un aspecto de la creatividad y la emoción que recibe una forma física, lo que lo convierte en la mascota perfecta para Colegio Prismari.
Para crear una mascota elemental de arte, un mago extrae poder de una combinación de todos los elementos naturales, extrayendo sus colores vibrantes para crear una capa exterior arremolinada antes de imbuir su núcleo con un espíritu plano. Como criaturas de estudio elemental preciso y expresión rebelde, los elementales del arte pueden infligir destrucción elemental y cautivar emocionalmente a las criaturas que los rodean.
Origen: Strixhaven: un plan de estudios caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Habilidades: Interpretación +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende cualquier idioma que hable su creador pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: fuego, frío
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Explosión mortal. Cuando el elemental muere, explota en un estallido de luces de colores. Cada criatura a menos de 5 pies del elemental debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o quedar cegada durante 1 minuto. Una criatura cegada puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto en sí misma si tiene éxito.
Acciones
Llamarada alegre. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño fuego.
Descarga melancólica. Ataque con arma a distancia: +3 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d4 + 1) de daño frío.
Arte cautivador. El elemental apunta a una criatura que pueda ver a 30 pies de él mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 12 o quedar hechizado durante 1 minuto. El objetivo encantado puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.