Thelandira sublimado

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Thelandira sublimado

Arco, muy raro (requiere sintonización con un explorador)

Un bello arco labrado con hojas de plata capaz de guiar las flechas hasta sus presas. Recibes un bonificador de +2 a las tiradas de ataque y daño que hagas con este arco. Mientras empuñas el arco puedes usarlo como canalizador druídico.

Thelandira tiene las siguientes propiedades:

  • Precisión: estar a 5 pies o menos de una criatura hostil no te causa desventaja en las tiradas de ataque a distancia.
  • Flecha aprisionadora: cuando impactas a una criatura con un ataque usando un arma y pronuncias la palabra de activación, invocas unas enredaderas espinosas: el objetivo recibe 2d6 de daño de perforante adicional y debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD igual a tu salvación de conjuros o ser inmovilizado durante 1 minuto. Mientras está sujeto por enredaderas, el objetivo recibe 2d6 de daño de perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, destruyendo las enredaderas si tiene éxito. Una vez usada esta propiedad no se puede volver a usar hasta el siguiente amanecer, salvo que gastes un espacio de conjuro de nivel 1 o superior.
  • Flecha centella: cuando atacas y pronuncias la palabra de activación, la flecha se trasforma en un relámpago que forma una línea de 5 pies de ancho que se extiende hasta un objetivo que se encuentre dentro del alcance del arma. Todas las criaturas que se encuentren en la línea deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD igual a tu tirada de conjuros; si fallan, reciben 4d6 puntos de daño por relámpago y, si tienen éxito, la mitad. Si impacta, el objeto recibe el daño del arco más 4d6 puntos de daño por relámpago. Una vez usada esta propiedad no se puede volver a usar hasta el siguiente amanecer, salvo que gastes un espacio de conjuro de nivel 2 o superior.
  • Flecha ígnea: cuando atacas y pronuncias la palabra de activación, la flecha explota en una conflagración ardiente, en un radio de 20 pies alrededor del objetivo. Todas las criaturas que se encuentren en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD igual a tu tirada de conjuros; si fallan, reciben 8d6 puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad. Si impacta, el objeto recibe el daño del arco además del daño por fuego. Una vez usada esta propiedad no se puede volver a usar hasta el siguiente amanecer, salvo que gastes un espacio de conjuro de nivel 3 o superior.

  Origen: Nuevos Horizontes

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Alcance: 150/600

  Tipo de daño: Perforante

  Para golpear: DES + 2

Daño Crítico
1d8 + DES + 2 2d8 + DES + 2

  Precio: 50.000 po

  Peso: 2 lb

Pesada Sintonizado Foco druídico Distancia Munición Dos manos