Guardián hobgoblin

Humanoide (trasgo) Mediano, Legal malvado
Suenan los cuernos de guerra, vuelan rocas desde las catapultas y el sonido de miles de botas retumba en la tierra cuando los hobgoblins marchan al combate. En los límites del mundo civilizado, los asentamientos y colonos deben lidiar con estos humanoides agresivos cuya sed de conquista nunca está satisfecha.
Los hobgoblins poseen la piel de un color naranja oscuro o rojizo, y su cabello varía entre el marrón oscuro, casi rojo, y el gris oscuro. Sus ojos amarillos o marrones observan bajo unas cejas pobladas, y sus amplias bocas muestran dientes afilados y amarillentos. Algunos hobgoblins macho tienen una prominente nariz azul o roja, símbolo de virilidad y poder entre los trasgos. Los hobgoblins pueden vivir tanto como los humanos, aunque su amor por la guerra y las batallas hace que esto sea poco probable.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 47 (6d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +5, Percepción +4, Persuasión +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, goblin
Rasgos
Ventaja marcial. El hobgoblin puede, una vez por turno, infligir 10 (3d6) de daño adicional a una criatura a la que impacte con un ataque con arma si dicha criatura está a 5 pies o menos de un aliado del hobgoblin que no esté incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El hobgoblin realiza dos ataques cuerpo a cuerpo o a distancia
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+4) de daño perforante.
Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6+4) de daño perforante.
Liderazgo (se recarga tras un descanso corto o largo). Durante 1 minuto, el guardián hobgoblin puede pronunciar una orden o advertencia especial cada vez que una criatura no hostil que pueda ver y se encuentre a 30 pies o menos de distancia de él haga una tirada de ataque o de salvación. Si puede oír al capitán y entiende el idioma del hobgoblin, la criatura podrá añadir un d4 a su tirada, pero solo podrá beneficiarse de un dado de liderazgo al mismo tiempo. Este efecto termina si el capitán hobgoblin resulta incapacitado.
Reacciones
Parada. El guardian hobgoblin añade 3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que de otro modo le impactaría. Para hacerlo, el guardián hobgoblin debe ver al atacante y empuñar un arma cuerpo a cuerpo.