Hobgoblin arcanista

Humanoide (Hobgoblin) Mediano, Legal malvado
En la sociedad de los hobgoblins, la Academia de la Devastación identifica a los individuos con talento para lo arcano y los somete a un régimen riguroso de entrenamiento que les otorga la capacidad de invocar bolas de fuego y otra magia destructiva en nombre de la horda. Un hobgoblin arcanista en el campo de batalla es simultáneamente una bendición para todos sus aliados y una amenaza para los enemigos cercanos.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (7d8 + 14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +5, Int +6
Habilidades: Arcanos +6, Historia +6, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, goblin
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El hobgoblin es un lanzador de conjuros de nivel 7. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados:
Trucos (a voluntad): agarre electrízante, descarga de fuego, rayo de escarcha, salpicadura ácida
Nivel 1 (4 espacios): absorber elementos, escudo, nube de oscurecimiento, ola atronadora
Nivel 2 (3 espacios): hielo vinculante de Ryme, paso brumoso, rayo abrasador
Nivel 3 (3 espacios): bola de fuego, contrahechizo, volar
Nivel 4 (1 espacio): puerta dimensional
Taumaturgia militar. Cuando el hobgoblin lanza un conjuro que causa daño u obliga a otras criaturas a realizar una tirada de salvación, puede elegirse a si mismo y a cualquier número de aliados para ser inmunes al daño causado por el conjuro y tener éxito en la tirada de salvación requerida.
Ventaja arcana. Una vez por turno, el hobgoblin puede infligir 7 (2d6) de daño adicional a una criatura que impacte con un ataque de conjuro que provoque daño, siempre que ese objetivo se encuentre a 5 pies o menos de un aliado del hobgoblin y este último no esté incapacitado.
Acciones
Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (Id6 + 1) de daño contundente o 5(1d8 + 1) de daño contundente si se usa a dos manos.
Descarga de fuego. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d10) de daño fuego.
Agarre electrizante. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d8) de daño relámpago.
Bola de fuego. Un rayo brillante surge de tu dedo índice hasta un punto que elijas a 150 pies o menos explota con un leve estruendo en un estallido de llamas. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza: si fallan, reciben 8d6 puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.
Hielo vinculante de Rime. Un estallido de energia fria emana de ti en un cono de 30 pies. Todas las criaturas en ese area deben hacer una salvación de Constitución. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibirá 3d8 puntos de daño de frio y se verá obstaculizado por hielo durante 1 minuto o hasta que otra criatura con alcance hasta el gaste su acción en romper el hielo. Una criatura obstaculizada por el hielo ve su velocidad de movimiento reducida a 0. Si la criatura supera la tirada de salvación recibe la mitad del daño y no está obstaculizada por el hielo.