Segadores de la Dama

Humanoide Mediano, Caótico malvado
Los Segadores conforman el segundo rango de sectarios de la Dama de las Lágrimas; obtienen la capacidad de volverse invisibles y pueden usar la magia de de la Dama para evitar sospechas.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 42 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 20 (+5) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidar +5, Engañar +5, Percepción +3, Persuasión +5, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Rasgos
Aura de asesino. Los segadores proyectan un aura de muerte sobre sus víctimas, siempre y cuando no estén incapacitados. Las criaturas hostiles a 5 pies o menos de ellos adquieren vulnerabilidad al daño perforante, salvo si ya tenían resistencia o inmunidad a dicho daño.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del segador es Carisma (salvación de conjuros CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Ilusión menor, Mano de mago
1/día cada uno: Disfrazarse, Hechizar persona, Maleficio
Acciones
Ataque múltiple. El segador realiza dos ataques de espada corta y usa amortajarse.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.
Amortajarse. El segador se vuelve invisible mágicamente hasta el comienzo de su próximo turno. Esta invisibilidad finaliza si el segador hace una tirada de ataque, una tirada de daño o lanza un conjuro.