Aurinax, el guardián del amanecer dorado

Dragón (Metálico) Gargantuesco, Legal bueno
Aurinax es un dragón de oro anciano, sabio y enigmático. En su muchos años de vida ayudó a héroes y almas nobles con una guía sutil a lograr grandes gestas. Su camino se cruzó con la dragona roja anciana, Olkana. Surgió una poderosa rivalidad entre ellos y comenzó un juego cuyo objetivo era eliminar a su rival, mas el destino es caprichoso y la rivalidad se tornó en admiración y con el tiempo...amor.
Aurinax y Olkana unieron sus destinos y tras varios siglos e incluso tuvieron un nidada juntos, sin embargo la relación de dos poderosos dragones fue considerada una amenaza y un concilio de archimagos atacó a la pareja y consiguió petrificar a Aurinax y las crías de dragón, por fortuna Olkana logró escapar.
Aurinax durmió hasta que Dagult Neverember lo despertó usando el cetro del archimago Arturias, a cambio de custodiar una gran cámara de un tesoro por un siglo le ofreció poder usar el cetro de Arturias para sanar a su progenie. Lleva más de 10 años como guardián y ansía poder reunirse con su amada para levantar la maldición de su progenie.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 574 (28d20+270)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies, volar 80 pies
Equipo: Cetro de Arturias
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 14 (+2) | 30 (+10) | 18 (+4) | 17 (+3) | 30 (+10) |
Tiradas de salvación: Des +9, Sab +10
Habilidades: Percepción +17, Perspicacia +10, Persuasión +17, Sigilo +9
Sentidos: Visión ciega 60 pies, visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Común, dracónico
Inmunidades al daño: fuego
Rasgos
Anfibio. El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida). Aurinax puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. Aurinax realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 4) o de (B) su aliento debilitador.
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 15 pies, una criatura. Acierto: 19 (2d8+10) puntos de daño cortante más 9 (2d8) de daño fuego.
Aliento de fuego (recarga 5 - 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 24, todas las criaturas en un cono de 90 pies Fallo: 71 (13d10) de daño de fuego. Éxito: la mitad de daño.
Aliente debilitador. Tirada de salvación de Fuerza: CD 24, todas las criaturas en un cono de 90 pies Fallo: El objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 5 (1d10) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Lanzamiento de conjuros. Aurinax lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 24, +16 a acertar con ataques de conjuro):
A voluntad: Cambiar de forma (solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requiere concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro), Detectar magia, Saeta guiada (versión de nivel 4)
1/día cada uno: Golpe flamígero, Palabra de regreso, Zona de verdad
Saeta guía. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +16 a impactar, alcance 120 pies, una criatura. Acierto: 25 (7d6) puntos de daño radiante y la siguiente tirada de ataque contra el objetivo antes del final del turno del dragón tendrá ventaja.
Golpe flamígero (nivel 6). Tirada de salvación de Destreza: CD 24, todas las criaturas en un en un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies a 120 pies o menos del dragón. Fallo: 21 (6d6) de daño fuego y 21 (6d6) de daño radiante. Éxito: Mitad de daño.
Acciones legendarias
Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Abalanzarse. Aurinax se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque desgarro.
Desterrar. Tirada de salvación de Carisma: CD 24, una criatura que Aurinax pueda ver a 120 pies o menos. Fallo: 24 (7d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de incapacitado y será transportado a un semiplano inofensivo hasta el principio del siguiente de Aurinax, momento en el que reaparecerá en un espacio sin ocupar a lección de Aurinax a 120 pies o menos de este. Fallo o éxito: Aurinax no puede volver a realizar esta acción hasta el inicio de su siguiente turno.
Luz guía. Aurinax utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar saeta guía (versión de nivel 4).
Guarida
Efectos regionales
Los dragones de oro establecen su hogar en lugares de maravillas naturales o prodigios mágicos.
La región en la que se encuentra la guarida de un dragón adulto o anciano se ve alterada por su presencia, que provoca los siguientes efectos:
Mensajero de los sueños. Mientras el dragón está en la guarida, puede lanzar Ensueño, que no requiere componentes materiales y tuiliza el Carisma como aptitud mágica. Si lanza el conjuro de esta forma, el dragón puede elegir como objetivo a cualquier criatura que esté a 9 km o menos de él.
Niebla presagiadora. Una niebla opalescente cubre la zona a 1,5 km o menos de la guarida, que se considera ligeramente oscura. Mientras estén en la zona, las criaturas no podrán ser sorprendidas, ya que la niebla adquirirá formas que les advertirán del peligro.
Si el dragón muere o traslada su guarida a otra parte, estos efectos censan de inmediato.