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Horda de bandidos

Humanoide (Enjambre de humanoides medianos) Gargantuesco, Neutral

Un tumulto amenazador como una marea coordinada de capas raídas y acero oculto. La horda de bandidos no combate con honor ni tácticas refinadas; se mueve como un solo organismo de mil dedos, fluyendo por los callejones para rodear a sus presas. Antes de que el acero salga de la vaina, el objetivo ya ha sido despojado de su oro, su aliento y, finalmente, de su vida bajo el peso de una docena de botas.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 170
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros (30 pies)
Equipo: arco corto, armadura de cuero, espada corta,

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, jerga de ladrones
Resistencias al daño: contundente, cortante, perforante
Inmunidades a estados: agarrado, agotado, asustado, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Rasgos

  Dispersión. Cuando los puntos de golpe de la horda son reducidos a 0, deja tras de sí 2d4 bandidos dejan su lugar.

  Turba. La horda puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un humanoide Mediano. La horda no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Ataque múltiple. La usa Paliza contra cada criatura que ocupe su espacio o usa Salva de flechas

  Paliza. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 0 m, un objetivo. Impacto: 32 (10d6) puntos de cortante. El objetivo sufre el estado de derribado.

  Salva de flechas. Tirada de salvación de Destreza: CD 16. Todas las criaturas de su elección en una esfera de 6 m (20 pies) de radio centrada en dicho punto un punto hasta 40 m (120 pies) de él. Fallo: Las criaturas sufrirán 32 (10d6) de daño peforante y su velocidad se reduce en 3 m (10 pies) hasta el próximo turno de la horda. Éxito: Reciben la mitad de daño.

Acciones adicionales

  Pisotear. Tirada de salvación de Destreza: CD 16, una criatura en el espacio de la horda que tenga la condición de derribado. Fallo: 16 (4d8) de daño contundente. Éxito: mitad de daño.

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