Venli, Castigadora del Xanathar

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Venli, Castigadora del Xanathar

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado

Venli es la discípula de Ramshell Thorndoll y una de las mejores magas de combate del Gremio del Xanathar. Venli tiene una gran confianza en sus poderes, es

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (armadura de mago)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 124 (20d6 + 40)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Equipo: Brazales de defensa, Poción de curación superior (40) x3

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 18 (+4) 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +6, Int +9, Sab +6
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +6, Historia +9, Intimidar +6, Investigación +13, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: abisal, común, lenguaje , infernal, infracomún
Resistencias al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Esculpir conjuros. Cuando Venli lanza un conjuro, puede elegir hasta 5 criaturas. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus tiradas de salvación y no reciben daño si normalmente recibirían la mitad de daño.

Acciones

  Ataque múltiple. Venli realiza tres ataques con su Descarga Arcana.

  Descarga infernal. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas 120 pies120 pies36 metros24 casillas, una criatura. Impacto: 22 (6d6+5) puntos de daño de fuerza y la criatura es empujada 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas.

  Lanzamiento de conjuros. Venli es una lanzadora de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es lnteligencia (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de mago:

  • A voluntad: Armadura de mago, Invisibilidad, Luz, Mano de mago, Prestidigitación, Reparar.
  • 3/dia: Bola de fuego, Risa horrible de Tasha (nivel 3), Sugestión.
  • 2/día: Patrón hipnótico, Puerta dimensional, Volar.
  • 1/día: Cono de frío, Puerta dimensional, Relámpago en cadena.

  Bola de fuego. Un rayo brillante surge desde Venli hasta un punto a 150 pies150 pies45 metros30 casillas y explota en un estallido de llamas. Las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17 o sufrirán 8d6 de daño fuego o la mitad si la superan.

  Cono de frío. Una explosión de aire frío brota de las manos de Venli. Cada criatura que se encuentre en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 8d8 puntos de daño por frío y, si tiene éxito, la mitad.

  Relámpago en cadena. Venli crea un relámpago que forma un arco hacia un objetivo a 150 pies150 pies45 metros30 casillas o menos que pueda ver. Después, desde el objetivo surgen otros tres rayos que van hacia sendos objetivos, cada uno de los cuales debe estar a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del primero. Los objetivos pueden ser criaturas u objetos y solo pueden ser alcanzados por uno de los rayos.

El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 17). Si falla, recibe 10d8 puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

Acciones adicionales

  Poción de curación superior x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.

  Teletransportación infernal. Venli se teletransporta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

Reacciones

  Escudo (3/día). Una barrera invisible de fuerza mágica protege a Venli. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.

  Contrahechizo (2/día). Intentas interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 17), si falla el conjuro se disipa y la acción, acción adicional o reacción se pierde. Sin embargo, el objetivo no pierde el espacio de conjuro.

  Púas plateadas (3/día). El objetivo debe repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y quedarse con el resultado más bajo. Otra criatura de la elección de Skeemo obtiene ventaja en la siguiente tirada.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Castigo infernal. Venli usa Descarga infernal.

  Pasar por el infierno. Venli usa Teletransportación infernal.

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