Pom Patapom

Feérico (goblin) Pequeño, Caótico bueno
Pom es el hermano menor del Trío Patapom. Es el más inteligente de los tres, le gusta trastear con cualquier objeto y fabricar cachivaches. Es completamente leal a su señora Anya y, como no recuerda a sus padres, ella es lo más parecido a una madre para Pom. Sueña con convertirse en mago y usar su magia para volar por los cielos junto con sus hermanos y la señora Anya.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (placas y malla de Mithral y escudo)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 81 (11d8+33)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Escudo, media armadura de mithral, multiherramienta, varita
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 16 (+3) | 16 (+3) | 20 (+5) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +5, Int +6, Sab +4
Habilidades: Arcanos +11, Investigación +11, Juego de Manos +9, Percepción +4, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, dracónico, goblin
Rasgos
Multiherramienta arcana. Pom es competente con todas las herramientas. Suma +11 a las prueba de habilidad que realice con herramientas, puede considerar cualquier resultado de 9 o menos en el d20 como si fuera un 10.
Acciones
Ataque múltiple. Pom realiza dos ataques con su Turbodescarga.
Turbodescarga. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +8 al ataque, alcance 1,5 m (5 pies) o 36 m (120 pies), un objetivo. Impacto: 16 (3d6+5) puntos de daño de fuerza. El próximo ataque contra el objetivo tiene ventaja.
Lanzamiento de conjuros. Pom lanza uno de los siguientes conjuros, Inteligencia es su aptitud mágica (salvación de conjuros CD 16):
- A voluntad: Detectar magia, Identificar, Mano de mago, Reparar
- 2/Día cada uno: Curar heridas, Grasa, Fuego feérico.
- 1/Día cada uno: Invisibilidad, Bola de fuego, Telaraña
Cañón arcano (acción adicional). Pom puede mover el Cañón arcano hasta 9 m (30 pies) y usar cualquiera de las opciones en cada uno de sus turnos:
Balista de fuerza. Ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8+5) puntos de daño de fuerza y el objetivo es empujado 3 m (10 pies)
Lanzallamas. El cañón exhala fuego en un cono adyacente de 3 m (15 pies). Las criaturas en el área deben superar una tirada de salvación de Destreza (CD 16). Fallo: Sufren 14 (2d8+5) de daño fuego. Exito: La mitad de daño.
Cañón protector. Las criaturas de la elección de Pom en una emanación a 2 m (10 pies) o menos del cañón obtienen 14 (2d8+5) puntos de golpe temporales.
Huida veloz (acción adicional). Pom puede usar una acción Correr o Esconderse.
Bola de fuego. Un rayo brillante surge desde Pom hasta un punto a 45 m (150 pies) y explota en un estallido de llamas. Las criaturas que se encuentren en una esfera de 6 m (20 pies) de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 16 o sufrirán 28 (8d6) de daño fuego o la mitad si la superan.
Reacciones
Destello de genialidad (5/día). Desencadenante: Pom u otra criatura que pueda ver a 6 m (30 pies) falla una prueba d20. Respuesta: Suma 5 al resultado a la tirada.
Escudo (2/día). Desencadenante: Pom recibe un ataque. Respuesta: Pom suma 5 a su CA del hasta el inicio de su siguiente turno.