Hermana Firia

Humanoide Mediano, Neutral malvado
La Hermana Firia es una joven que busco consuelo junto a su padre, Rell, en la Iglesia de las Lágrimas Carmesí. Allí encontró a gente que comprendía su dolor y sabían como aliviar el sufrimiento que sentía. Tanto ella como su padre decidieron unirse a la Iglesia para proporcionar a otros la ayuda que recibieron en su momento.
Su devoción hacia la Iglesia no ha hecho más que crecer y ya ha pasado tres veces por el Rito del Velado Dolor y gracias a ello la Dama de las Lágrimas le ha otorgado un gran poder para defender a sus fieles. Firia no dudará en hacer lo que sea necesario por su diosa.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros (30 pies)
Equipo: Coraza
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 18 (+4) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +7
Habilidades: Percepción +7, Persuasión +4, Religión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 27 metros (90 pies) que no se ve afectada por la oscuridad mágica, Percepción pasiva 17
Idiomas: Celestial, común, infernal
Rasgos
Iniciativa mejorada. La iniciativa de la Hermana Firia es de +5
Acciones
Ataque múltiple. La Hermana Firia realiza tres ataques usando su Hacha del Pacto
Hacha del Pacto. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1,5 metros (5 pies), una criatura. Impacto: 11 (2d6+4) puntos de daño cortante, más 13 (3d8) de daño fuego.
Lanzamiento de conjuros. La Hermana Firia lanza uno de los siguientes conjuros, Sabiduría es su aptitud mágica (salvación de conjuros CD 15), +7 para impactar con ataques de conjuro:
- A voluntad: Rayo abrasador, Taumaturgia.
- 2/Día: Bola de fuego.
Rayo abrasador (nivel 5). Ataque de conjuro a distancia: seis proyectiles, +7 a impactar, alcance 36 metros (120 pies), una criatura. Impacto: 7 (2d6) puntos de daño fuego.
Bola de fuego (nivel 6). Un rayo brillante surge desde la Hermana Firia hasta un punto a 45 m (150 pies) y explota en un estallido de llamas. Las criaturas que se encuentren en una esfera de 6 m (20 pies) de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufrirán 39 (11d6) de daño fuego o la mitad si la superan.