Iniciados sangrantes

Humanoide (cualquier especie) Mediano, Legal neutral
Los iniciados sangrantes son los guardaespaldas de los líderes de la Iglesia de las Lágrimas Carmesí llegando a entregar sus vidas gustosamente por aquellos a los que deben proteger.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8+8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros (30 pies)
Equipo: Armadura de cuero, símbolo sagrado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engañar +3, Persuasión +3, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común
Rasgos
Runas mortales. Cuando los puntos de golpe del iniciado se reduzcan a 0 todas las criaturas de su elección a 9 m (30 pies) reciben 2d8 de daño necrótico.
Vínculo de Sangre. Los iniciados pueden recibir el daño destinado a otro miembro de la Iglesia de las Lágrimas Carmesí mientras se encuentren a 18 m (60 pies) de éste.
Acciones
Hoja del pacto. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 metros (5 pies), una criatura. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño cortante, más 7 (2d6) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. El iniciado lanza uno de los siguientes conjuros, Sabiduría es su aptitud mágica (salvación de conjuros CD 13):
- A voluntad: Luz, Taumaturgia.
- 2/Día: Perdición.
- 1/Día: Inmovilizar persona.
Arma espiritual (Acción adicional 2 /día). El cultista lanza el conjuro Arma espiritual, usando la misma aptitutd mágica que en su Lanzamiento de conjuros.
Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 1,5 metros (5 pies), una criatura. Impacto: 7 (1d8+5) puntos de daño fuerza.