Guardia

Humanoide Mediano, Cualquiera
Con una postura firme y una mirada vigilante, los guardias imponen respeto y cautela. Ya sea al servicio de una ciudad o como espada a sueldo los guardias son la primera línea de defensa de sus protegidos.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (cota de malla y escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Cota de malla, escudo, lanza x5
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +4
Habilidades: Atletismo +5, Intimidar +2, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, otro de tu elección
Acciones
Ataque múltiples. El guardia realiza dos ataques con su lanza.
Lanza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6+3) puntos de daño perforante. Si el ataque impacta el objetivo tendrá desventaja en su siguiente ataque.
Reacciones
Bloqueo. Cuando un ataque impacte al guardia o una criatura a 5 pies o menos de él puede sumar 2 a la CA del objetivo contra ese ataque, posiblemente haciendo que el ataque falle.