Small
Sylvain Arirdren

Humanoide (Elfo) Mediano, Legal neutral

Alto elfo proveniente de la isla de Evermeet. Realizó intercambios comerciales en la Costa de la Espada, especialmente con la Ciudad de los Esplendores. Su familia se estableció en Waterdeep hace poco más de un siglo, sin embargo perdió gran parte de su fortuna tras una gran tempestad que hizo que perdieran la totalidad de su flota. Su caída en desgracia fue un duro golpe para Sylvain, quien no tuvo más remedio que organizar un matrimonio con una rica familia recientemente ennoblecida, la familia Wavesilver.

El matrimonio con Odette Wavesilver aunque de conveniencia reportó gran número de herederos y gracias a la dote así como la alianza económica Sylvain consiguió establecer una modesta flota que permitió volver a establecer nuevos acuerdos comerciales con su tierra natal. Apenas 30 años después de su matrimonio no solo ha conseguido recuperar el patrimonio perdido si no que ha alcanzado una fortuna mayor. Gracias a su habilidad política y su gran fortuna ha alcanzado una creciente influencia en la Ciudad de los Esplendores e ingresó en la Alianza de los Lores.

Aspira a convertirse en uno de los Lores Secretos de Waterdeep y acrecentar el poder de su familia mediante alianzas estratégicas.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Cuero tachonado encantado +2, Anillo de protección +2)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 102 (16d8 + 32)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Anillo de Protección +2, Cuero tachonado encantado +2, Lux Aurea

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +2, Des +6, Con +9, Int +12, Sab +9, Car +5
Habilidades: Acrobacias +9, Arcanos +15, Engañar +8, Historia +15, Interpretación +8, Intimidar +8, Investigación +15, Percepción +7, Perspicacia +12, Persuasión +13
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, celestial, dracónico, elfo, enano, gnomo, lengua de signos, mediano, silvano
Inmunidades al daño: Psíquico (cuando Mente en blanco está activa)
Inmunidades a estados: Hechizado

Rasgos

  Linaje feérico. Sylvain tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a la condición hechizado y no se le puede dormir usando la magia.

Acciones

  Ataque múltiple. Sylvain realiza dos ataques con Espada Radiante, puede sustituir uno de esos ataques por Resplandor Arcano si está disponible.

  Lux Aurea. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 al ataque, alcance 5 pies o 150 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d8+5) puntos de daño radiante o fuerza.

  Resplandor Arcano (recarga 5/6). Sylvain escoge un punto hasta 120 pies de él. Todas las criaturas en una esfera de 20 pies de radio centrada en dicho punto deberán realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 18). Si falla sufrirá 40 (8d8+5) de daño radiante o fuerza. Si la superan recibe la mitad de daño.

  Lanzamiento de Conjuros. Sylvain es una lanzador de conjuros de nivel 15. Su característica para lanzar conjuros es Inteligencia (salvación de conjuro CD 18, +10 al ataque con ataques de conjuro). Sylvain tiene los siguientes conjuros de mago preparados:

  • A voluntad: Elementalismo, Mano de mano, Mensaje, Prestidigitación, Luz, Detectar magia, Identificar, Entender idiomas.
  • 4 veces/día: Detectar pensamientos, Dormir, Imagen múltiple, Inmovilizar persona.
  • 3 veces/día: Augurio, Bola de fuego, Disipar magia, Puerta dimensional.
  • 2 veces/día: Contactar con otro plano, Inmovilizar monstruo, Estática sináptica, Ojo arcano.
  • 1 vez/día: Mente en blanco, Relámpago en cadena, Sugestión en masa, Teletransporte.

  Bola de fuego. Sylvain escoge un punto a 150 pies o menos de él. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 20 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 18): si fallan, reciben 8d6 puntos de daño por fuego y, si tienen éxito, la mitad.

  Estática sináptica. Sylvain escoge un punto a 150 pies o menos de él. Todas las criaturas en una esfera de 20 pies de radio centrada en dicho punto deberán realizar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 18). Las criaturas con una puntuación de Inteligencia de 2 o menos no pueden verse afectada por este conjuro. Cada criatura sufrirá 8d6 de daño psíquico si falla la tirada o la mitad de dicho daño si la supera. Después de que una criatura falle esta tirada de salvación, verá su mente nublada durante 1 minuto. Durante ese tiempo, la criatura lanzará un d6 y restará ese número a todas sus tiradas de ataque y pruebas de característica, así como a sus tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración.

  Relámpago en cadena. Sylvain crea un relámpago que forma un arco hacia un objetivo a 150 pies o menos que pueda ver. Después, desde el objetivo surgen otros tres rayos que van hacia sendos objetivos, cada uno de los cuales debe estar a 30 pies o menos del primero. Los objetivos pueden ser criaturas u objetos y solo pueden ser alcanzados por uno de los rayos.

  Paso brumoso (acción adicional 4/día). Sylvain puede teltransportarse a un espacio a 30 pies que pueda ver.

Reacciones

  Escudo (3/día). Cuando un ataque impacte a Sylvain crea una barrera invisible. Hasta el principio de su siguiente turno, tiene un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibe daño del conjuro Proyectil mágico.

  Contrahechizo (2/día). Sylvain intenta interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución (CD 18), si falla el conjuro se disipa y la acción, acción adicional o reacción se pierde. Sin embargo, el objetivo no pierde el espacio de conjuro.

  Púas plateadas (3/día). El objetivo debe repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y quedarse con el resultado más bajo. Otra criatura de la elección de Sylvain obtiene ventaja en la siguiente tirada.

Sobre Sylvain

Rasgos de personalidad. Juzgo a los demás con la misma severidad que a mi mismo. Si alguien se equivoca se lo haré saber, si se supera tendrá mi respeto pero no tolero la incompetencia, la deslealtad o el caos.

Ideales. Nobleza y Lealtad. Mi posición entraña una gran responsabilidad para con aquellos que están a mi cargo y la sociedad en la que vivimos, nuestro es el deber de traer prosperidad y progreso. Recompensa la lealtad y castiga la traición para traer el orden que este mundo necesita.

Vínculos. Mi familia es lo más importante. Debo proteger nuestro legado y traer una mayor gloria a nuestra casa.

Defectos. Siempre sé cual es la mejor manera de conducir el curso de los acontecimientos y no dejaré que aquellos que están menos preparados o cuyo intelecto sea inferior intervengan. Fallar equivale a la vergüenza y el deshonor.

Familia Arirdren

  • Odette Arirdren (anteriormente Odette Wavesilver). La tercera hija de Bleskos Wavesilver. Es consciente que su matrimonio fue un acuerdo comercial, pero su matrimonio se basa en el respeto. Todo se truncó con el nacimiento de su tercer hijo, Olivier, quien manifestaba unos rasgos propios de su linaje. Odette mantiene que jamás le fue infiel y después de varios años investigando el asunto, Sylvain la cree. Sylvain desea encontrar al causante de su infidelidad y poner fin a su vida.

  • Camille Arirdren. La primogénita y heredera de la familia, favoreció el legado élfico de su padre. Miembro de la Fuerza Gris y Capitana de la Caballería Grifo de Waterdeep. Inteligente y disciplinada, su habilidad con la espada y talento para la magia la convirtieron en el orgullo de su padre y la mujer de confianza de la Vara Negra. Auguraba para ella un brillante futuro como señora de la Casa Arirdren pero murió en luchando contra Ark, el Señor de Tormenta en la Guerra de los Gigantes. La muerte de su hija ha dejado una gran herida en su corazón.

  • Noel Arirdren. El hijo mayor de la familia es un joven enamoradizo y complaciente con su padre. Carece de la fuerza para ejercer liderazgo o la astucia para la política, aunque es genuinamente amable. Ha sido puesto al cargo de parte de los negocios familiares para ganar experiencia, sin embargo no tiene unas grandes espectivas en él. Espera casarlo con una mujer de la nobleza que permita traer beneficios y honor a la familia.

  • Olivier Arirdren. Olivier no es hijo de Sylvain, pero admitirlo sería una terrible deshonra para la familia y el tipo de vida que escogió cuando finalizó sus estudios en el Colegio de Nuevo Olam fue una vergüenza. Durante años ha despreciado al joven y desheredó a Olivier por su conducta impropia. Investigando descubrió que Oliver posee parte sangre demoníaca, lo que angustia profundamente a Sylvain. El tiempo ha templado a Olivier y Sylvain ha comenzado a pensar en él como su hijo, tiene talento e iniciativa, dos cualidades que respeta y sus acciones lo han convertido en alguien honorable en la Ciudad de los Esplendores. Si tan solo no fuera tan desafiante y caótico. Lleva años siguiendo su carrera y ofreciendo sutiles ayudas o consejos para hacerlo progresar.

  • Elise Arirdren. Elise, al igual que Noel parece compartir el linaje humano de su madre. Es una muchacha alegre, inteligente y que siempre ve lo mejor de los demás. Elise está es leal a su familia y sabe cual es su papel, pero desea más. Tiene un gran talento para la escritura y querría fundar su propio periódico. Fue prometida con Marcus Anmakyl, lamentablemente falleció en un complot en Amphail, fue asesinado en un duelo en el que atraparon su alma para chantajear a la Casa Anmakyl. Tras liberar el alma de Marcus, Lord Luth Anmakyl mantuvo el compromiso con su segundo hijo Gural y cuando ambos lleguen a la mayoría de edad se casarán.

  • León Arirdren. El hijo menor de Sylvain comparte linaje con su padre, posee el don de la magia, actualmente estudia como aprendiz de Torre de Negra bajo la atenta supervisión de la Vara Negra tras el fallecimiento de su hermana Camille. León es formal, inteligente y de gran corazón, a veces se comporta de una manera demasiado seria para un niño de su edad aunque su hermana Lisselle puede sacarlo de sus casillas si insiste lo bastante. Tras valorarlo con detenimiento Sylvain lo considera como el mejor candidato para sucederle cuando llegue el momento.

  • Lisselle Arirdren. La benjamina de la familia favoreció el linaje humano de su madre. Es una joven humana impetuosa, divertida, le gusta molestar a su hermano León. Sabe que siente envidia por no poder usar magia, así que se ha propuesto esforzarse por superar a su hermano en todo lo demás. Quiere convertirse en miembro de la Caballería Grifo como su hermana Camille.

Medium
Crear copia

Acciones