Tashlyn Yafeera (Asaltacondenas)

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Tashlyn Yafeera (Asaltacondenas)

Humanoide (Humana) Mediano, Legal malvado

Tashlyn es la maestra de armas y mercenarios del Gremio del Xanathar en Waterdeep. Su papel consiste en proporcionar armaduras, armas y entrenamiento a las espadas a sueldo que trabajan para el Gremio.

La útil tapadera de Tashlyn es servir como guardaespaldas de Sylvanus Arirdren, el cabeza de familia de una casa noble del Distrito Norte. Le cae bien el noble, respeta su fuerte ambición y la manera de llevar su negocio. Tashlyn se ha ganado la confianza del noble y gracias a ello ha conseguido información privilegiada.

Nacida en el seno de una acaudalada familia de Calimshan, Tashlyn tiene un complejo de superioridad sin parangón. De genio vivo, odia rehuir una pelea y respeta a cualquiera que pueda superarla en combate cuerpo a cuerpo.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura de placas +1)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 188 (23d8+93)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Anillo de los Asaltacondenas, Armadura de placas +1, Lengua de fuego, Poción de curación superior x3, Tridente de retorno

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +8, Sab +6
Habilidades: Atletismo +8, Engañar +5, Intimidar +5, Percepción +6, Persuasión +5
Sentidos: Visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, elfo, infracomún
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Azote de Magos. Tashlyn tiene los siguientes beneficios:

  • Romper concentración. Si inflige daño a una criatura que se está concentrando en un conjuro, está tendrá desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración.
  • Mente Protegida. Si falla una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes tener éxito en su lugar. Una vez hayas usado este beneficio no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto o largo.

  Indomable (3/día). Tashlyn puede repetir una tirada de salvación fallida con bono +15 a la tirada pero tendrá que quedarse con el nuevo resultado, aunque sea peor.

  Tomar Aliento (acción adicional 4 usos/día). Tashly recupera 25 puntos de golpe utilizando una acción adicional. Después puede moverse hasta la mitad de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.

Acciones

  Ataque Múltiple. Tashlyn realiza tres ataques.

  Lengua de Fuego. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d6+2d6+5) de daño cortante y fuego. Si impacta, escoge uno de los siguientes efectos:

  • el objetivo es derribado.
  • el objetivo es empujado 10 pies.
  • la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies.
  • el próximo ataque del objetivo tiene desventaja.

  Tridente feroz. Ataque a distancia: +8 a impactar, alcance 5 pies o 30/90 pies, un objetivo. Impacto: 16 (1d8+2d6+5) de daño perforante. Impacte o falle el tridente regresa a su mano. Si impacta, escoge uno de los siguientes efectos:

  • el objetivo es derribado.
  • el objetivo es empujado 10 pies.
  • la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies.
  • el próximo ataque del objetivo tiene desventaja.

  Poción de curación superior x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.

  Táctica Marcial (acción adicional). Un aliado a 30 pies o menos de Tashlyn puede usar su reacción para realizar un ataque con arma o moverse hasta su velocidad sin causar ataque de oportunidad.

Reacciones

  Contraataque. Cuando una criatura ataque a Tashlyn con un ataque cuerpo a cuerpo (acierte o falle) puede realizar un ataque contra la criatura atacante.

  Parada. Cuando un ataque impacte a Tashlyn puede sumar 4 a su CA para ese ataque posiblemente haciendo que falle.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque. Tashlyn realiza un ataque.

  Movimiento Táctico. Tashlyn se mueve su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.

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