Istrid Horn (Asaltacondenas)

Small
Istrid Horn (Asaltacondenas)

Humanoide (Enana) Mediano, Neutral malvado

Istrid está considerada como la maestra del comercio y las finanzas del Gremio del Xanathar en Waterdeep. La enana escudo opera un negocio de préstamos ilegales desde un almacén fuertemente custodiado del Distrito del Puerto. Ofrece préstamos a aquellos que necesitan dinero. Sus tipos de interés son comparables a los de sus competidores (incluyendo las familias nobles de banqueros como los Cassalanter y los Irlingstar), pero las penalizaciones de Istrid por no cumplir con los pagos de los préstamos son duras.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas )
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 144 (18d8+72)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Anillo de los Asaltacondenas, Armadura de placas de adamantina, Capa del montañero, martillo a dos manos,

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +8, Car +6
Habilidades: Atletismo +8, Engañar +6, Historia +5, Percepción +8, Perspicacia +8, Persuasión +6, Religión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad (120 pies), Percepción pasiva 18
Idiomas: Celestial, común, enano, infracomún
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Veneno

Acciones

  Ataque múltiple. Istrid realiza dos ataques con ataques con su Martillo de Juicio o su Fuego Divino.

  Martillo de Juicio. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 12 (2d6+4) puntos de daño contundente más 10 (3d6) de daño radiante.

  Fuego Divino. Ataque cuerpo a distancia: +8 al ataque, alcance 120 pies, una criatura. Impacto: 22 (4d8+4) puntos de daño radiante.

  Lanzamiento de Conjuros. Istrid es un lanzadora de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 16, +8 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de bardo:

  • A voluntad: Guía, Luz, Piedad con los moribundos, Reparar
  • 3 veces/día: Bendición, Curar heridas (nivel 3), Escudo de Fe, Favor divino, Restablecimiento menor
  • 2 veces/día: Curar heridas en masa, Destierro, Espíritus guardianes (nivel 5)
  • 1 vez/día: Curar, Golpe flamígero, Inmovilizar monstruo

  Bendición. Istrid escoge hasta 3 criaturas a 30 pies o menos de ella, sumarán 1d4 a las tiradas de ataque y salvación

  Curar Heridas. Una criatura que Istrid toque recupera 30 (6d8+4) puntos de golpe.

  Curar Heridas en Masa. Hasta 6 criaturas a 30 pies de Istrid recuperan 24 (5d8+4) puntos de golpe.

  Espiritus Guardianes. Istrid invoca unos espíritus que la rodean en una emanación de 15 pies. Cuando la emanación entre en el espacio de una criautura, una criatura entre en el espacio de la emanación o termine su turno en ella sufre 22 (5d8) de daño radiante. Istrid puede escoger cualquier número de criaturas para que no se vean afectadas por la emanación.

  Favor Divino (acción adicional). Istrid causa 2 (1d4) de daño radiante adicional con sus ataques con arma durante 1 minuto.

  Golpe Flamígero. Istrid invoca una columna de fuego divino ruge desde el cielo a 120 pies o menos de ella. Todas las criaturas en un cilindro de 20 pies de radio y 40 pies de altura centrado en un punto dentro del alcance deben hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 17)Astrid. Sufrirán 18 (5d6) de daño fuego y 18 (5d6) de daño radiante si fallan la tirada o la mitad del daño si la superan.

Medium
Crear copia

Acciones