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Ivar, Nube Eterna

Gigante (Gigante de las nubes) Enorme, Legal malvado

Ivar es el capitán de la Legión de la Tormenta Eterna y mano derecha de Ark Ventormenta. Su valor y furia en batalla no tienen igual. Ivar es autoritario, inspirador y terriblemente leal. Sus ojos brillan con el fulgor del cielo que presagian una tormenta y sus gritos de guerra infunden terror en sus enemigos.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 262 (21d12 + 126)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Gran lucero (+2), Jabalina de retorno +2, armadura de placas, Capa del Montañero (parece hecha de nubes), Yelmo del Resplandor

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +10, Int +4, Sab +7, Car +7
Habilidades: Atletismo +14, Engañar +8, Intimidar +8, Percepción +7, Perspicacia +7, Persuasión +8
Sentidos: Visión en la oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, gigante

Acciones

  Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques.

  Lucero de las Nubes. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 24 (6d6+10) de daño contundente. Si el ataque impacta el objetivo es derribado.

  Jabalina de retorno +2. Ataque con arma a cuerpo a cuerpo o a distancia: +14 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d6+10) de daño perforante. El objetivo tendrá desventaja en su siguiente ataque.

  Castigo atronador. El arma de Ivar suena como un trueno audible a 300 pies de distancia y el ataque inflige 2d6 de daño trueno adicionales al objetivo. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 15) o será empujada 10 pies en dirección opuesta a él y será derribada.

  Castigo furioso. Ivar canaliza la furia divina y el ataque inflige 2d6 de daño psíquico adicionales al objetivo. Además el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD 15) o quedará asustada hasta el final de la duración del conjuro. Una criatura asustada por este conjuro podrá realizar otra tirada de salvación de Sabiduría al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, deja de estar asustada.

  Castigo radiante. El arma de Ivar brilla con un resplandor astral y el ataque inflige 3d6 de daño radiante adicionales al objetivo, que además se torna visible si era invisible. El objetivo emite luz tenue en un radio de 5 pies, no puede volverse invisible y todos los ataques contra la criatura tienen ventaja hasta el final de la duración del conjuro.

  Castigo cegador. El arma de Ivar arma se vuelve fulgurante y el ataque inflige 3d8 de daño radiante adicionales al objetivo y el objetivo quedará cegado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (CD 15), si la supera dejará de estar cegado.

  Curar heridas. Una criatura a la que toque Ivar recupera tantos puntos de golpe como 2d8+3 . Este conjuro no afecta a muertos vivientes o autómatas.

  Lanzamiento de conjuros. Ivar es un lanzador de conjuros de nivel 9. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Ivar tiene preparados los siguientes conjuros de paladín:

  • A voluntad: Detectar magia, Luz, Nube de oscurecimiento
  • 3/día cada uno: Bendición, Caída de pluma, Castigo atronador, Castigo furioso, Curar heridas, Paso brumoso, Telequinesis, Volar
  • 2/día cada uno: Castigo cegador, Castigo radiante, Restablecimiento menor
  • 1/día cada uno: Controlar el clima, Forma gaseosa, Manto del cruzado
Reacciones

  Caída de pluma (3 veces/día). Ivar y hasta 5 criaturas más pueden caer 60 pies por turno sin recibir daño.

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