Chucho

Bestia Mediano, Neutral
Chucho el el leal compañero de Faer, siempre dispuesto a acompañarle ya sea a explorar, durante una cacería o en una buena comilona. Llevan juntos mucho tiempo y gracias a su Vínculo Primordial Chucho ha desarrollado unas capacidades únicas.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 71 (11d8)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 40 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Des +6, Con +6, Int +3, Sab +6, Car +4
Habilidades: Acrobacias +6, Arcanos +3, Atletismo +6, Engañar +4, Historia +3, Interpretación +4, Intimidar +4, Investigación +3, Juego de Manos +6, Medicina +6, Naturaleza +3, Percepción +6, Perspicacia +6, Persuasión +4, Religión +3, Sigilo +6, Supervivencia +6, Trato con Animales +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende todos los idiomas que hables pero no puede hablar.
Rasgos
Vínculo Primordial. Chucho añade el bonificador por competencia de Faer a cualquier prueba de habilidad o tirada de salvación que realice.
Acciones
Ataque Bestial. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d6+8) puntos de daño cortante, perforante o fuerza (tu escoges al impactar). Si Chucho se a movido al menos 20 pies en línea recta hacia el objetivo antes de impactar, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del mismo tipo y si es Grande o más pequeño cae derribado.
Entrenamiento Excepcional (acción adicional). Chucho puede llevar a cabo las acciones Ayudar, Correr, Destrabarse o Esquivar como acción adicional.