Chucho

Bestia Mediano, Neutral
Chucho el el leal compañero de Faer, siempre dispuesto a acompañarle ya sea a explorar, durante una cacería o en una buena comilona. Llevan juntos mucho tiempo y gracias a su Vínculo Primordial Chucho ha desarrollado unas capacidades únicas.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 96 (13d8+26)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 40 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7, Con +7, Int +4, Sab +7, Car +5
Habilidades: Acrobacias +7, Arcanos +4, Atletismo +7, Engañar +5, Historia +5, Interpretación +5, Intimidar +5, Investigación +4, Juego de Manos +7, Medicina +7, Naturaleza +4, Percepción +7, Perspicacia +7, Persuasión +5, Religión +4, Sigilo +7, Supervivencia +7, Trato con Animales +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende todos los idiomas que hables pero no puede hablar.
Rasgos
Vínculo Primordial. Chucho añade el bonificador por competencia de Faer a cualquier prueba de habilidad o tirada de salvación que realice.
Acciones
Ataque Bestial. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +13 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (2d6+10) puntos de daño cortante, perforante o fuerza (tu escoges al impactar). Si Chucho se a movido al menos 20 pies en línea recta hacia el objetivo antes de impactar, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del mismo tipo y si es Grande o más pequeño cae derribado.
Entrenamiento Excepcional (acción adicional). Chucho puede llevar a cabo las acciones Ayudar, Correr, Destrabarse o Esquivar como acción adicional.