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Kaplan Cora

Humanoide (Tabaxi) Mediano, Neutral bueno

Kaplan fue un exitoso comerciante procedente de puerto Nianzaru. Hace diez años emprendió una expedición comercial junto a su hijo Cait, sin embargo en las cercanías del Bosque Brumoso fueron atacados por un monstruo y aunque pudo acabar con la criatura sus piernas quedaron malheridas. Una extraña anciana se ofreció a sanarle las piernas, sin embargo resultó ser una Saga que lo maldijo y perdió sus piernas definitivamente. Pudieron llegar a Waterdeep pero tuvieron que malvivir en el Distrito Portuario llevando a cabo pequeños trabajos y su hijo ha cuidado de él.

Hace poco Ari, una amiga de su hijo le fabricó unas piernas mecánicas que le han otorgado la libertad. Kaplan ha recuperado el timón de su vida y ahora trabaja en la naviera Greywind como agente de puerto, donde su experiencia y amplios talentos lo convierten en una pieza clave de la compañía.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 50 (7d8+14)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 35 pies caminando, 35 pies trepando
Equipo: Espadas cortas, arco largo

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +6, Engañar +7, Historia +3, Intimidar +4, Investigación +3, Naturaleza +6, Percepción +8, Perspicacia +8, Persuasión +7, Sigilo +9, Supervivencia +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Común, elfo, enano, mediano y jerga de ladrones

Rasgos

  Agilidad Felina. Cuando Kaplan se mueve durante su turno en combate, puede duplicar su velocidad hasta el final del turno. Una vez haya usado este atributo, no podrá volver a utilizarlo hasta que se mueva 0 pies en uno de sus turnos.

  Acción Astuta. Kaplan puede llevar a cabo las acciones Correr, Destrabarse y Esconderse como acción adicional.

  Ataque Coordinado. Si Kaplan usa su rasgo Servicial para ayudar a un aliado a atacar a una criatura, Kaplan puede infligir 2d6 de daño adicional del tipo del arma.

  Evasión. Cuando Kaplan esté sujeto a un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tiene éxito en la tirada de salvación no recibe daño y, si falla, solo recibe la mitad.

Acciones

  Ataque múltiple. Kaplan realiza tres ataques con su espada corta o dos con su arco largo o garras.

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) puntos de daño perforante.

  Arco largo. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8+3) puntos de daño perforante.

  Garrazo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6+2) puntos de daño cortante.

  Servicial (acción adicional). Kaplan es experto en brindar ayuda en el momento oportuno; Kaplan puede usar la acción Ayudar como acción adicional a una criatura a 30 pies o menos de él. Si usa este rasgo Kaplan causará 2d6 de daño adicional del tipo del arma.

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