Isabella Grey

Humanoide (Humana) Mediano, Legal bueno
Isabella Grey, una vez próspera merciante en las bulliciosas calles de Waterdeep, vio su fortuna desvanecerse en un abrir y cerrar de ojos al arriesgar gran parte de su capital en una expedición comercial a Evermeet, pero su barco fue atacado por el Kraken, un barco pirata. Las deudas la asfixiaron, pero en lugar de rendirse, unió a los Vigilantes de la Ciudad. Isabella es dura, astuta y con una determinación implacable, a veces puede ser cortante y reservada, pero si se la llega a conocer es una amiga leal. Es una seguidora de Timora.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16/18 (Armadura de cuero tachonado y escudo)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 62 (8d8+14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Cuero tachonado, espada corta, arco corto, escudo, cinco dagas
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Int +4
Habilidades: Acrobacias +7, Engañar +8, Historia +4, Intimidar +5, Investigación +7, Percepción +7, Perspicacia +7, Persuasión +8, Religión +4, Sigilo +10
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: común, elfo, enano, gnomo, mediano, orco y jerga de ladrones
Rasgos
Maestría táctica. Isabella puede utilizar la accion Ayudar como acción adicional. Además, puede utilizarla para echar una mano a un aliado que ataca a una criatura. El objetivo de ese ataque puede estar a 30 pies o menos de ti, en vez de a solo 5, siempre y cuando el objetivo pueda verla u oírla. Si ayudó a una criatura de esta manera el siguiente ataque de Isabella tiene ventaja.
Evasión. Cuando Isabella está sujeta a un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad de daño, si tiene éxito en la tirada de salvación no recibe daño y, si falla, solo recibes la mitad.
Acción astuta. Isabella puede usar como Acción Adicional las acciones: Correr, Destrabarse o Esconderse.
Acciones
Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 20 (5d6+4) puntos de daño perforante. El objetivo tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, tiene ventaja en su próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.
Arco corto. Ataque de arma a distancia: +7 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 20 (5d6+4) puntos de daño perforante. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, tiene ventaja en su próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.
Reacciones
Esquiva asombrosa. Cuando un atacante que Isabella pueda ver le impacte con una tirada de ataque, puedes usar su reacción para reducir a la mitad el daño que le causa dicho ataque.