Meloon Wardragon Liberado

Humanoide (Humano) Mediano, Legal bueno
Meloon es un formidable y bien parecido guerrero que está en su mejor momento; sirve a la diosa Tymora y le encanta una buena pelea. Sus amigos, entre los que se encuentran Renaer Neverember y Vajra Safahr, lo describen como de fiar, optimista y extraordinariamente afortunado. Tras ser liberado del yugo del devorador de intelectos ha recuperado su puesto dentro de la Fuerza Gris y desea poner fin al Gremio del Xanathar y acabar especialmente con el contemplador y su consejero Nihiloor. Meloon ha recuperado gran parte de su fuerza perdida y la sintonía con Filoazul y está dispuesto a dar buen uso a sus talentos.
Meloon está buscando aventureros cualificados y prometedores para llevar a cabo una incursión en el Undermountain y llevar el orden de la Ciudad de los Esplendores a sus profundidades.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 23 (Wardragon)
Iniciativa: +13
Puntos de Golpe: 220 (20d10 + 100)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 10,5 m 40 pies
Equipo: Filo azul, jabalina de retorno +1, Wardragon, poción de curación superior x3
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 20 (+5) | 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +13, Des +5, Con +13, Int +3, Sab +9, Car +4
Habilidades: Atletismo +17, Acrobacias +15, Intimidar +8, Percepción +8, Persuasión +8, Supervivencia +8
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: común, enano, elfo
Resistencias al daño: veneno
Rasgos
Equipo especial. Meloon tiene en su poder:
- Anillo de protección. Otorga +2 a la CA y las tiradas de salvación.
- Cinturón enano. Otorga +2 a la puntuación de Constitución, resistencia al daño veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y visión en la oscuridad a 120 pies.
- Filoazul. Gran hacha + 3, causa 6d6 de daño cortante o radiante adicional y tiene la propiedad de maestría abrumar. Puede ser arrojada con un alcance 60/120 y regresa a la mano. Ignora los efectos del hechizo escudo. Como acción adicional genera una emanación de luz brillante de 30 pies y 30 pies más de luz tenue.
- Wardragon. una armadura de placas +3 y forjada en una aleación de mithral y adamantina, lo que la vuelve asombrosamente ligera y dura. No otorga desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) y otorga inmunidad a los críticos.
Indomito (3 veces/ día). Meloon puede repetir una tirada de salvación fallida con bono +20 a la tirada pero tendrá que quedarse con el nuevo resultado, aunque sea peor.
Tomar aliento (4 usos/descanso). Meloon puede recuperar 30 puntos de golpe utilizando una acción adicional. Después puede moverse hasta la mitad de su movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
Afortunado (6 veces/dia). Meloon puede repetir una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación y quedarse con el resultado más alto.
Campeón de Waterdeep. Meloon recibe los siguientes beneficios:
Crítico superior. Los ataques con arma y desarmados de Meloon causan críticos con un resultado de 18 a 20 en la tirada de ataque.
Impacto fulminante. Siempre que cause un crítico triplica los dados de daño en lugar de duplicarlos y puede moverse la mitad de su velocidad sin causar ataques de oportunidad.
Maestro de armas pesadas. Añade +6 al daño realizado con armas pesadas cuerpo a cuerpo (ya incluído en el daño).
Reflejos de combate. Meloon tiene ventaja en las tiradas de Iniciativa.
Guerrero Heroico. Durante el combate, Meloon puede darse a si mismo Inspiración Heroica siempre que comiences tu turno sin ella.
Resistencia Extraordinaria (1 vez/descanso largo). Cuando los puntos de golpe de Meloon se reducan a 0 pero no muera instántaneamente, puedes volver a tener 1 punto de golpe y recupera 40 puntos de golpe adicionales. Una vez usado este rasgo, deberás terminar un descanso largo para poder volver a usarlo otra vez.
Superviviente. Al comienzo de cada uno de tus turnos, Meloon recupera 10 puntos de golpe siempre que le queden al menos 1 punto de golpe.
Acciones
Ataque múltiple. Meloon realiza cuatro ataques, puede sustituir dos de sus ataques por Torbellino de Acero.
Filoazul. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +14 a impactar, alcance 5 pies o 60/180 pies, un objetivo. Impacto: 32 (6d6 + 14) de daño cortante o radiante. Si Meloon golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tiene ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno. Filoazul vuelve a la mano de Meloon inmmediatamente impacte o falle. Si el ataque es crítico el daño se triplica y puede moverse hasta la mitad de su velocidad sin causar ataques de oportunidad.
Torbellino de Acero. Ataque cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 5 pies, todas las criaturas de su elección dentro del alcance. Impacto: 32 (6d6 + 14) de daño cortante o radiante.
Reacciones
Contraataque. Cuando un criatura ataque cuerpo a cuerpo a Meloon, éste puede usar su reacción para realizar un ataque cuerpo contra dicha criatura.