Protector Espiritual

Celestial Mediano, Cualquiera
El Protector Espiritual son celestiales que actúan como compañeros y protectores de los Guardianes Espirituales. Suelen tomar el aspecto de bestias salvajes, de pelaje oscuro como la noche con brillantes glifos y runas que revelan su origen espiritual. Los Protectores Espirituales defienden a sus aliados y castigan a sus enemigos por igual, especialmente aquellas criaturas que desafían el orden natural como los no muertos o los infernales.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + tu bonificador por competencia (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 15+5 por nivel de explorador (tantos d8 como tu nivel de explorador)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies caminando, 40 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 11 (+0) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Des +4, Con +4, Int +2, Sab +4, Car +2
Habilidades: Acrobacias +4, Atletismo +4, Percepción +4, Sigilo +4, Supervivencia +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies,, Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende todos los idiomas que hables pero no puede hablar, telepatía (1 milla)
Inmunidades al daño: necrótico y radiante
Rasgos
Castigo espiritual. Cuando el Protector Espiritual impacte con un ataque a un infernal o a un muerto viviente causará 1d8 de daño radiante o necrótico adicional.
Vínculo Espiritual. Puedes añadir tu bonificador por competencia a las de salvación del Protector Espiritual.
Acciones
Desgarro Espiritual. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuro, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+2+tu bonificador por competencia) puntos de daño radiante o necrótico.
Teletransportación Astral. El Protector Espiritual y una criatura a 5 pies o menos de él pueden teletransportase hasta 30 pies a espacios sin ocupar que pueda ver.
Reacciones
Escudo Espiritual. Cuando una criatura a 30 pies o menos del Protector Espiritual reciba daño puedes tirar 2d4, reduce el daño recibido en el resultado de la tirada.