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Niam Lander

Humanoide (Humano) Mediano, Legal bueno

Niam fue maestro de armas de la Casa Bladesemmer, famosa por su forjadores de armas y armaduras. Sirviendo a la Casa Bladesemmer conoció a Iriel la maga de la corte de Lady Onia y ambos se enamoraron y como resultado de su unión nació Ezra. Lamentablemente a los pocos años Iriel murió protegiendo a la familia Bladesemmer de un intento de asesinato.

Niam siente una gran culpabilidad debido a ese hecho, dejó su puesto como maestro de armas para unirse a los Vigilantes donde sus habilidades con la espada tendrían un buen uso mientras podía cuidar de su hijo. Niam es un hombre amable con un semblante que siempre parece bañado por la melancolía.

Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de cuero tachonado encantado)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 78 (9d10+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Arco largo, Bailarina, cuero tachonado, porra.

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +8, Con +6, Sab +4
Habilidades: Acrobacias +11, Atletismo +7, Historia +4, Investigación +4, Percepción +5, Perspicacia +5, Persuasión +5, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, elfo, enano, mediano

Rasgos

  Duelista experto. Mientras Niam suma +2 a su CA y +2 al daño de sus ataques cuerpo a cuerpo mientras no lleve escudo o empuñe un arma cuerpo a cuerpo a dos manos.

  Técnica superior. Cuando Niam lleve ataque puede aplicar uno de los siguientes beneficios:

  • Debilitar. Si el ataque impacta e infliges daño, el objetivo tendrá desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del inicio del próximo turno de Niam.
  • Empujar. Si el ataque impacta e infliges daño y el objetivo es Grande o más pequeño puede moverlo 10 pies.
  • Ralentizar. Si el ataque impacta e infliges daño, puede reducir la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el comienzo del próximo turno de Niam, no puede aplicarse más de una vez sobre la misma criatura.

  Tomar aliento (3 usos/descanso). Como acción adicional Niam recuper 15 puntos de golpe y se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Equipo especial. Niam porta a Bailarina (Estoque +1. Los ataques realizados con esta arma causarán crítico con un resultado de 19 o 20 en la tirada) y una armadura de cuero tachonado encantado.

Acciones

  Ataque múltiple. Niam realiza tres ataques.

  Bailarina. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante. Los ataques con esta arma causarán crítico con un 19 o 20. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, tiene ventaja en su próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de su próximo turno.

  Porra. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente.

  Arco largo. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, puedes reducir su velocidad en 10 pies hasta el comienzo de tu próximo turno.

Reacciones

  Parada y respuesta. Niam añade 3 a su CA contra un ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia que de otro modo le impactaría siempre que pueda verlo. Si el atacante realizó un ataque cuerpo a cuerpo y falla Niam puede contratacar. Ataque cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d8 + 8) de daño cortante. Si golpea a una criatura con esta arma e inflige daño, tiene ventaja en su próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de su próximo turno.

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