Davil Starsong (Asaltacondenas)

Humanoide (Elfo) Mediano, Neutral
Dentro del Gremio del Xanathar, Davil ostenta el título de maestro de las oportunidades y la negociación porque se le da bien detectar propuestas de negocio lucrativas y hace amigos con suma facilidad. Al igual que muchos elfos solares, Davil tiene facilidad para la magia y está dotado de esa clase de paciencia que suele acompañar a una vida longeva. A diferencia de la mayoría de los de su raza, eso no le hace pretencioso o distante ni por asomo. Tiene una habitación en el Portal Bostezante y realiza todos sus negocios en la taberna del establecimiento. Cierra los tratos con gracia y aplomo, incluso cuando está ebrio, y usa un laúd elfo como canalizador mágico.
Origen: Nuevos Horizontes
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado encantado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 110 (18d8 +32)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Anillo de los Asaltacondenas, Cuero tachonado encantado, estoque, Laúd de la melodía inspiradora, Poción de curación superior x3.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +6, Car +9
Habilidades: Acrobacias +6, Arcanos +7, Engañar +13, Historia +7, Interpretación +13, Intimidar +13, Percepción +5, Perspicacia +5, Persuasión +13
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: común, dracónico, elfo, enano
Inmunidades a estados: Hechizado
Rasgos
Linaje feérico. Davil tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado y no se le puede dormir usando la magia.
Acciones
Lanzamiento de conjuros. Davil es un lanzador de conjuros de nivel 12. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de bardo:
- A voluntad: Disfrazarse, Hechizar persona, Ilusión menor, Mano de mago
- 3 veces/día: Fuego feérico, Invisibilidad, Palabra de curación (nivel 3), Sugestión
- 2 veces/día: Látigo mental de Tasha (nivel 3), Palabra de curación en masa (nivel 5), Ralentizar
- 1 vez/día: Dominar persona, Sugestión en masa
Ataque Múltiple. Davil realiza dos ataques con ataques con su Brillo Estelar, puede sustituir uno de esos ataques por Crescendo Majestuoso si está disponible.
Brillo Estelar. Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 al ataque, alcance 5 pies o 90 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d8+5) puntos de daño radiante. Los ataques contra la criatura tendrán ventaja hasta el inicio del próximo turno de Davil y no podrá ganar la condición invisible.
Crescendo Majestuoso (recarga 5-6). Davil escoge un punto hasta 120 pies de él. Todas las criaturas en una esfera de 20 pies de radio centrada en dicho punto deberán realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD 17). Si falla sufrirá 32 (8d6+5) de daño psíquico y tendrá la condición Asustado o Hechizado por Davil hasta el final de su próximo turno. Si la supera recibe la mitad de daño.
Látigo Mental de Tasha (nivel 3). Davil escoge a dos criaturas a 60 pies de él. Deben realizar una tirada de salvación de Inteligencia (CD 17). Con una salvación fallida, el objetivo sufre 3d6 de daño psíquico y no puede usar su reacción hasta el final de su siguiente turno. En su próximo turno, debe elegir si realiza su movimiento, una acción o una acción adicional.
Palabra de curación (nivel 3/acción adicional). Como acción adicional, una criatura a 60 pies o menos de Davil recupera 22 (6d4+5) puntos de golpe.
Palabra de Curación en Masa (nivel 5/acción adicional). Hasta 6 criaturas a elección de Davil recuperan 20 (5d4+5) puntos de golpe.
Poción de Curación Superior x3 (acción adicional). El objetivo recupera 40 puntos de golpe.
Reacciones
Palabras de Poder. Davil puede sumar o restar 5 a una tirada de ataque, una prueba de habilidad o tirada de salvación.
Púas Plateadas (4/veces día). El objetivo debe repetir una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y quedarse con el resultado más bajo. Otra criatura de la elección de Davil obtiene ventaja en la siguiente tirada.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Brillo Estelar. Daril usa Brillo Estelar.
Aria restauradora (2 acciones). Hasta 5 criaturas a 30 pies o menos de Daril (él incluído) recuperan 3d6 puntos de golpe.